首先,英雄联盟和DotA中的资源大致是两条线。暴风没有英雄联盟那么多活跃的人,很多玩家觉得这个游戏不好玩。可能有几个原因。另外,风暴英雄在beta中的开发完成度仍然不高,英雄池较浅,平衡和天赋系统还没有经过时间的打磨,过高的期望落空是必然的。

英雄联盟和守望先锋哪个好玩?

英雄联盟和守望先锋哪个好玩

中国的游戏玩家习惯将新出的游戏和现在最火的游戏相比较,拿CS或者CF这种游戏举例子,其实这种游戏容错率很低,玩家很容易有挫败感,但好在这类游戏够快,每一局的时间非常短。而守望先锋则更加注重团队配合,虽然你也可以一枪把别人爆头,但要想直接获胜并不容易,因为还有一些会复活的英雄存在。而恰恰国内玩家更喜欢简单粗暴的游戏方式,从一点上看,守望先锋可能会遇到一些阻力。

不过从另一个角度来看,更高的容错率,也让玩家的挫败感降低了不少,游戏中允许你犯一些错误也不会马上死掉。每局游戏一般在8分钟左右,相比起传统的FPS游戏来说,这个时间已经足够打上3到4局了。要说上手的难易度,传统的FPS几乎可以说是没难度,鼠标左键攻击,按一个键换弹夹,最多就是在扔个雷。守望先锋相比起来其实上手门槛会稍微高一些,不过这个代价换来的东西是玩家在使用每个英雄的时候会有不同的乐趣体验,而不是就是射。

王者荣耀和英雄联盟哪个好玩?

王者荣耀和英雄联盟哪个好玩

枫叔觉得论操作,LOL更难一些,但论好玩,王者荣耀普及率更高。这款手游用简单的方法诠释了MOBA产品,让全面普及这一游戏模式同时,也为电竞市场打下了群众基础。枫叔虽然玩大型游戏居多,但可以深刻感受到它的能量。给我印象最深的两次,一次在医院,一次在小吃街。医院里我遇到一群工友等待朋友检查,可能是工伤,他们来了很多人,大家都坐在楼道里的台阶上,打着王者荣耀打发时间,我当时很惊讶,心想真是覆盖面广,上手容易的游戏啊。

第二次在晚上十点的小吃街,喊了炸鸡店老板为我临关门再炸一个鸡排,等待他干完关门的一位店内保洁大妈,躺在门外椅子上开了一把王者荣耀,居然23杀MVP,惊得我发现什么叫高手在民间,40多岁荣耀王者......看了上面两个例子,可能游戏好玩与否和本身关系并不大,很多只玩王者的人,要不家里没有电脑,要不没时间玩电脑,所以人多得游戏,会因为人多而变得好玩。

风暴英雄现在还有多少人玩?好玩吗?

风暴英雄现在还有多少人玩好玩吗

最乐观的估计,国服风暴在线人数至多能持平星际2在线人数,大家平常调侃的最多的,是号称国服180号人(聊天频道梗)。由于你这家伙难道没有手机么以及之后的风暴被放弃影响。世界范围内本来已经站稳小众游戏脚跟的风暴遭到了重创,游戏人数出现了大幅度下跌。然而非常讽刺的是,本来并不突出的国服,由于人数优势,由此一跃成为环境最好的服务器。

但即便如此,国服现在事实上也困难重重,高端位排位单排几乎就是完蛋了。即便以星际人数,对于风暴这个游戏的运营,都是捉襟见肘的。风暴是个强调团队的游戏,也就是说,这款游戏天然的倾向于组队一起,天然的排斥路人单排。这种模式事实上要求游戏人要多,人多了,各个段位的人也就多了,自然而然,玩家最后凭水平分出个三六九等,各个段位井然有序。

然而人数不够了,这游戏的匹配机制就都是问题。尤其是稍微高一点的段位,更是深受其害。比如这个赛季,我定级十把,排的都还是比较快的,打完定位钻一之后,我就再也没有单排排到过人!显示十分钟排到人,实际上你排个十五分钟,也不会有人。那可能有观众会问了,那你去组黑店呀?!没用的,人员流失到这个地步,原来的固定队友们烟消云散,都在暴富矿区里摸鱼呢。

路人团队,没有合作,没有默契,没有友情,顺风顺水,逆风甩锅,立马不用打。由此,我们只能以快速、非排的方式来捕鱼。但是由于人手不足,暴雪每天都会给你安排新手队友,几十个玩家可能还是小号。100级,英雄玩的单人那种。简直是团队噩梦。我求他不要听。游戏体验再次进入恶性循环。顺带一提,暴雪风暴的策划也是一群该滚蛋的业主。下赛季他们要出去强制排位,不然会失去白金位置。


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