历代AC系列,除了刺客信条2,还有刺客信条。刺客信条更倾向于刺客,属于刺杀的快感。如果电脑是近几年购买的,实际刺客信条。如果原创者都没有通关,那么刺客信条。说到育碧,首先想到的是开放世界潜入了《刺客信条》的暗杀系列。如果你建议,那就从第一代开始玩吧,因为我个人最喜欢的是刺客信条。

谁玩过刺客信条起源,这游戏怎么样?

谁玩过刺客信条起源,这游戏怎么样

刺客信条起源由育碧蒙特利尔工作室与其余工作室制作刺客信条系列的最新一部作品。也是该系列迈入十周年的关键作品。在我看来,起源是非常不错的。刺客信条起源,与前几作最大的不同我认为有两个。一是战斗方式,二是开放的世界。战斗方式起源战斗方式的变化可以说是从大革命一作演变而来的。从大革命开始,育碧就逐渐改变了刺客在正面面临多位敌人的战斗方式,提高了战斗难度,开始类似黑魂的战斗方式。

也许是为了避免出现3,4代一个防反就屠城的情况出现,毕竟刺客就应该潜藏在黑暗中,而不是大摇大摆的开无双。起源的战斗方式也就更为接近黑魂和仁王这类游戏了,有等级提升,闪避,反击,防御,甚至开大招?!还有与古埃及众神的站斗而且如果等级太低,也会过不了主线任务。不像前几作直接刺杀。开放世界如今的游戏,几乎不管什么类型都或多或少的与开放的游戏世界模式相联系。

而刺客信条系列也不例外,从1代开始就有点开放世界的雏形,但无奈地图太小。而起源是所有系列中拥有最大的游戏地图的一部,有丰富的支线与收集任务,还有各个金字塔,埃及,希腊等供玩家探索。游戏背景刺客信条系列一直与真实的历史故事为蓝本而创作游戏剧情。而本作也不例外,时空背景回溯到系列最古老的年代托勒密王朝末年的埃及,是首款设定在西元前的作品。

玩家将探究贯穿全系列的关键组织刺客兄弟会的起源。 游戏性在我看来,刺客信条起源综合了前几作的优秀特点,不管是3代狩猎,4代海战,还是5代战斗,6代双主角,都很好的融为了一体。作为一款游戏,可以说是非常不错的,给予玩家多种体验。刺客信条起源是一部非常值得一玩的作品,不管是游戏剧情与历史背景带给玩家的历史感(带你观光古埃及)还是全新战斗模式与鹰眼系统带给玩家的不一样的游戏体验。

刺客信条起源为什么评不上神作?

刺客信条起源为什么评不上神作

提起神作,至少每一部都会让你觉得物超所值。但偏偏起源属于食之无味弃之可惜。首先优点确实也不少风景漂亮AI加强动作细节丰富等等。其次就是不太完美的地方很多玩家都认为起源任务对话代入感不够,支线剧情演出等更是比同系列奥德赛差了不少。氪金元素不讨好,本应该免费的材料分批卖。更有网友评价奥德赛是从起源批改后的完成品。

刺客信条奥德赛值得买吗?

谢谢邀请!这是小牧童在悟空问答的第179篇独家问答,原创不易,盗版必究刺客信条也开始年货了,最新的刺客信条奥德赛在10月5日就要面世了。值得玩家买吗? 个人觉得还是观望一下,毕竟还没有上市,有很多未知数,但是我们依然可以期待一下。

首先是刺客信条奥德赛这次来到了希腊,又一个文明的发源地,还是很想看看育碧这次把哪些有名的历史人物放到游戏里的,这一直都是刺客信条的一大卖点,就是历史上出现的名人在游戏中出现,有的是帮助你的NPC,有的是你要刺杀的对象,这大大加入了游戏的代入感。 其次就是地图,刺客信条对于城市的还原以及细节的把控已经都做的非常出色,从大革命的法国巴黎,到枭雄的英国伦敦再到起源的古埃及,在地图风景这一块刺客信条确实一直都是行业领先级别的,整个游戏就是拍照模拟器,走到哪里都会发现好风景。

而且这次的地图面积很大,伦敦3.7平方公里,埃及80平方公里,希腊惊人的130平方公里。但是不要太兴奋。希腊四面环海,最值得期待的其实是如何在刺客元素中加入斯巴达这样坚硬刻板的元素,这才是玩家最关心的。毕竟暗杀是本体。如果暗杀没有做好,成为狂战士信条,它可能会再次受到玩家的批评。


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