【风暴英雄】因为风暴英雄的个人游戏体验完全不同于LOL和dota2。【风暴英雄】没那么好玩。风暴英雄什么都好,就是不好玩。2018年年中,暴风重做九老英雄。其中有五位英雄是在风暴开启时战斗在时空枢纽的开国元勋。

风暴英雄没人玩了吗?为什么

风暴英雄没人玩了吗为什么

我分析有三个原因:1. 这里只有我们,没有我。网易宣传时重点使用了这句slogan。而在MOBA的世界里,在MOBA的玩家里,应该是只有我,没有我们。显然MOBA玩家想要的是赢了是我carry,输了是你们的锅这才是MOBA的精髓,即便并不是你carry,即便这是你的错觉。别说国内玩家没有团队精神,国内国外都一样,个人英雄主义是玩游戏的源动力,在现实社会中我们只能时刻team work,时刻follow lead,难道还不能在游戏里飞天遁地,做一个蝙蝠侠超人那样的个人英雄?2. 无需出装,无需补刀补刀是一个传统游戏留下来的毒瘤设计,客观而言是完全没有价值的事情,完全可以把技战术放在对线团战和gank上。

但是补刀虽然枯 燥无聊但是它暗含着一个小优势就是传统MOBA玩家在补到刀那一下心理是略爽的,这就是为什么补刀虽然是毒瘤但是经久不衰的原因,但是风暴没没有同样的设 计来弥补玩家的小体验感缺失,吃球完全不够。装备体系和天赋体系各有千秋,难分轩轾。出装更有RPG和角色成长的感觉,而天赋没有。目前PC游戏的主流受众都是RPG的年代来的,装备对于他们更有吸引力。

其实内核而言,装备和天赋,基本没什么差别。天赋无非是定制化装备,在特定等级可以出而已。但是明显装备看起来更好玩,你想要阿尔萨斯20级可以出一把霜之哀伤,还是可以出一个盾墙的天赋?3. 完全没有随机性的竞技随机性和竞技性往往是反义词。一般情况下降低随机性,获得的是更高的竞技性,就失去了很多娱乐性。炉石被人诟病不是竞技游戏就是他极强的随机性。

war3里宝物和暴击常常能决定胜负。随机性和竞技性的平衡点是一个技术类游戏的重要指标。DOTA和LOL基本把握了这个点,而风暴则完全偏向了竞技性,失去了随机性(唯一随机可能是贡品/塔刷新的位置,这也成了地图的唯一悬念)。这是一个极大的失败,丧失了大量的娱乐性。人类的本质就是热爱赌博,热爱运气爆棚。神抽,剑圣跳劈,暗黑2刷半天乔丹,出了!war3里伊利丹空血闪避,闪了,极限变身了,翻盘了。

风暴英雄现在还有多少人玩?好玩吗?

风暴英雄现在还有多少人玩好玩吗

最乐观的估计,国服风暴在线人数至多能持平星际2在线人数,大家平常调侃的最多的,是号称国服180号人(聊天频道梗)。由于你这家伙难道没有手机么以及之后的风暴被放弃影响。世界范围内本来已经站稳小众游戏脚跟的风暴遭到了重创,游戏人数出现了大幅度下跌。然而非常讽刺的是,本来并不突出的国服,由于人数优势,由此一跃成为环境最好的服务器。

但即便如此,国服现在事实上也困难重重,高端位排位单排几乎就是完蛋了。即便以星际人数,对于风暴这个游戏的运营,都是捉襟见肘的。风暴是个强调团队的游戏,也就是说,这款游戏天然的倾向于组队一起,天然的排斥路人单排。这种模式事实上要求游戏人要多,人多了,各个段位的人也就多了,自然而然,玩家最后凭水平分出个三六九等,各个段位井然有序。

然而人数不够了,这游戏的匹配机制就都是问题。尤其是稍微高一点的段位,更是深受其害。比如这个赛季,我定级十把,排的都还是比较快的,打完定位钻一之后,我就再也没有单排排到过人!显示十分钟排到人,实际上你排个十五分钟,也不会有人。那可能有观众会问了,那你去组黑店呀?!没用的,人员流失到这个地步,原来的固定队友们烟消云散,都在暴富矿区里摸鱼呢。

路人团队,没有合作,没有默契,没有友情,顺风顺水,逆风甩锅,立马不用打。由此,我们只能以快速、非排的方式来捕鱼。但是由于人手不足,暴雪每天都会给你安排新手队友,几十个玩家可能还是小号。100级,英雄玩的单人那种。简直是团队噩梦。我求他不要听。游戏体验再次进入恶性循环。顺带一提,暴雪风暴的策划也是一群该滚蛋的业主。下赛季他们要出去强制排位,不然会失去白金位置。


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