材料的真实和细节都控制在一致的比例上,让我在玩游戏的时候,一眼就能看出这些手工制品是什么类型的材料做的,甚至能看出它们是如何连接和拼贴的。当我撞上里面的关卡时,我甚至可以看到印在纸箱子和罐子背面的字。感觉都是用家里不用的东西做的,麻绳的质感,易拉罐上有轻微褪色划痕的彩纸,甚至做手工的都能拿个废物利用诺贝尔奖。如果

任天堂switch游戏,耀西的手工世界,怎么样?

任天堂switch游戏,耀西的手工世界,怎么样

1990年,在 超级马里奥世界里,我们第一次认识了马里奥的好伙伴,一只绿色的,长久以来我都以为是小恐龙结果后来官方说是小乌龟的——耀西。之后耀西成为固定角色出现在任天堂众多游戏之中,也担当过主角。2015年,任天堂旗下第二方工作室Good-Feel用越来越成熟的耀西形象完成了耀西的毛线世界,在Wii U平台上再度吸引了大批年轻玩家,并于17年登陆3DS。

而今天我们要聊到的Switch 平台游戏新作耀西的手工世界同样是由Good-Feel制作,由手工风格代替了之前的毛线风,可爱度再次爆表。在火焰纹章 风花雪月于春季成功跳票后,耀西可以算是第一季度老任最大牌的游戏了,那阿左当然也没任何理由错过,耀西的手工世界究竟好不好玩在关卡设计上又有哪些全新突破?任天堂意想不到的游戏脑洞在本作发挥几何?本期左右游评就和大家来详细聊一聊。

一极致手工写实艺术这一次,耀西闯进了剪纸的手工世界去对抗我们熟悉的捣蛋鬼酷霸王 ,是的,耀西的手工世界这个名字其实已经透漏了游戏全部内容,作为耀西,我在一个手工制成的世界里跳来跳去,里面的道路房屋工具动植物等等所有关卡的元素搭建都是由不同的手工制品制成,卡纸硬纸板塑料瓶盖易拉罐并且很好的融入到了游戏关卡设计之中,纸板被打开可能形成新的通路,自己动手制作小火车零件等等,奇思妙想的设计让这个手工世界变得相当鲜活,在游戏过程中甚至会产生——这个东西我也可以做一下等类似的想法,简直可以当做小朋友做手工的参考。

任天堂这种具有真实质感的游戏也不是第一个,单说毛线这个材质,就有像星之卡比毛线传说毛线耀西星之卡比/耀西的毛线世界,而耀西的手工世界则更像是一个汇总,你可以在这里看到应有尽有各种材料的手工制品,而想达到手工耀西这种程度的真实感则必须依赖于出色的画面表现,美术与出色的物理特性缺一不可,作为任天堂第一款使用虚幻4引擎制作的作品,耀西的手工世界在视觉效果的表现上是相当优秀的,从此谁在和我说任天堂只有满屏幕的游戏性,我就直接甩出耀西拍在他脸上。

在出色画面表现的基础上,这些场景之所以能给人如此强烈的真实感,还有一点不得不提,作为一款横版过关游戏,耀西的手工世界却带来了很强的3D纵深感。画面上,引入了3D景深的概念,根据物体的趋近或远离焦点位置而改变焦距,以保证清晰度,关卡上,就像纸片马里奥系列一样,整个场景并不仅仅是一个平面而已,到了某些特定关卡,场景会被打开,我就可以去向画面内侧或者外侧移动,搜集更多太阳或者其他道具。

其实从上个世纪开始,大多数主流横版通关游戏中玩家角色的默认通关方向都是从左到右。和很多游戏设计一样,人们习惯了却不去深究背后的原因。其实这都是有心理学理论支持的——对于同一个方向的运动,从左到右的顺序会让大部分人有速度感。此外,FC一统天下后,左手方向键的手柄成为主流设计,进一步导致人们倾向于从左向右选择游戏的方向。除了不再局限于水平的2D地区,姚希的手工世界这次也打破了经典的从左到右的动作模式,向左走更注重速度感,向后转更注重收集。


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