电脑不玩游戏的时候,cpu在工作。Emmm确实在大家的普遍认识中。如果电脑主人玩游戏,那么显卡比CPU重要得多。如果用来玩游戏的CPU和显卡的比例是2。电脑选型其实很简单,核心是【用户需求】。大麦自己也很痛苦,因为他认为玩低U高显示的游戏就够了。

电脑高cpu低显卡会怎么样?

电脑选配其实很简单,核心就是[用户需求]。高cpu低显卡,适用于两种需求。1.用户只玩玩配置需求一般的网游,偶尔玩玩3A,也不追求画质,显卡需求很低,但是预算不少。这种情况可以把显卡的钱省下来加在cpu上,一个高端cpu对于用户的体验提升还是很明显的,而且可以长时间不用换机。2.用户想配一台高配主机,但是预算吃紧,不能支持同时用好的cpu和好的显卡。

这种情况可以先上好的cpu,等时机成熟把显卡换成更好的,而且显卡更新换代很快,新游戏对于显卡的要求更高,下一代显卡发布后同等价格可以买到更好的功能和性能。分析完用户需求,我们再来说说高u低显主机的用户体验。在不玩游戏的时候,电脑都是cpu在工作。以intel为例,i3低端,i5中端,i7高端,在同代的情况下,在一些简单的看视频,浏览网页,听听歌等等情况下,它们几乎没有使用差距。

而在一些高负载的情况下,比如,网页多开,视频剪辑,吃u的游戏等等,差距很明显,i3很容易达到100%负载且性能不够用,i5能够支持更多的需求,性能勉强够用,但是不会游刃有余。i7拥有更多的核心和超频能力,可以完全满足日常和额外的需求并且带来良好的体验,并且不会触及性能天花板。一款好的cpu可以让你的电脑35年不过时,这会让人非常省心。

如果CPU太差,玩游戏会是什么样的体验?

玩游戏对电脑CPU显卡和内存等硬件都是一种考验,尤其是大型3D游戏,如果有任何一个硬件出现瓶颈都可能导致游戏体验下降,大家都知道显卡对于游戏性能好坏起着非常大的作用,因为显卡性能直接决定着游戏流畅度和画质,可以说现在游戏中的大部份数据运算都是显卡来完成的,CPU作用在降低,但是如果CPU太差,玩游戏带来的卡顿可能比低端显卡还严重。

自从显卡GPU接管游戏图形运算以来,CPU在游戏中的重要性被降低,基本只负责游戏中的AI运算和数学计算等工作,大部分游戏中对CPU要求不高一方面是因为CPU负担的工作量确实很少,主流CPU的性能也足够强大另一方面需要超大规模数据计算的游戏太少了,只有在一些网络游戏和即时战略游戏中的极端场景才会感受到CPU的压力。

如果CPU性能太差,比如还用着几年前的双核i3-2100来玩如今的大型网游和即时战略游戏,你会感受到游戏的帧数普遍很低,尤其当画面中出现大量NPC和激烈战斗场面时,帧数下降非常厉害,这种情况下即使你的显卡性能再强也没有用,因为CPU太差的话即使是降低分辨率和画质用处也不大,因为CPU计算数据量整体上是变化不大的。

所以有玩家喜欢拿低端CPU配高端显卡,以为这样成本低,玩游戏还很爽,虽说这样的思路对大部分游戏来说是足够的,但是如果遇到对CPU性能要求高的游戏,你会发现帧数比起高性能CPU差一截,而且无论怎么降低画质,游戏的帧数仍然上不来,这种情况就是CPU拖后腿,显卡性能会出现闲置带来的,所以建议CPU和显卡搭配尽量平衡,毕竟CPU升级成本更高,也很难优化,而显卡差了点降低画质就可以轻松提高帧数。

玩游戏,cpu,显卡,内存不好,分别会有什么不同影响

在CPU不好的情况下,游戏帧数普遍较低,规则卡死。无论如何降低游戏特效和分辨率,帧数都不会有明显的提升,尤其是在激战场景或者NPC人物较多的场景,帧数会明显下降。万一显卡不好,游戏帧数普遍偏低甚至卡死。场景越复杂,威力越大。但通过降低游戏分辨率和特效等级,一般可以大幅增加帧数。但是,如果你的显卡连DX11或者DX12都支持不了,你可能连新游戏都进不去。


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