新镜头碾压旧镜头就不用说了,自动对焦的便捷性也是旧镜头无法比拟的。20世纪50-60年代,是镜头的黄金时代。旧镜头

复联四中之前电影的镜头是重新拍的还是用的旧电影里面的镜头?

复联四中之前电影的镜头是重新拍的还是用的旧电影里面的镜头

在复仇者联盟4里面,当复仇者们穿越回到过去,我们会看到之前的时间线,有些镜头也非常熟悉,这些镜头,有些是重新按照剧本拍摄的,有些则是以前就已经拍摄好的。漫威在拍摄第一部钢铁侠并取得成功之后,之后就进行了一系列的规划,当时拍摄这些电影的时候,肯定会考虑到以后的衔接,一部电影,并不是按照剧情的发展而陆陆续续的拍摄的,电影每天拍摄的都是断断续续的片段,后期在进行剪辑,制作特效,在复仇者联盟4里,我们一开始就看到复仇者们来到了2012年的复仇者联盟1这个时候,有些镜头是用以前的,或者是以前拍摄完毕,没有剪辑上电影中的,而有些镜头,就是按照之前的剧情结合目前的剧情在进行拍摄。

镜头中与之前没有变化的就是用原来的镜头,而有一些则是新拍的,这个在漫威发布的片场照就可以发现,很多回到过去的镜头除了原来的,还补上了许多不一样的,比如班纳浩克融合之后砸汽车,而眼前是复仇者联盟1浩克在打怪兽,在阿斯加德,洛基被关禁闭,浩克去找古一,如果这些镜头在复仇者联盟1就有规划,提前了六七年时间准备,那不得不说漫威真的眼光长远。

但有时候很多东西是无法预测的,就算漫威有所准备,肯定也不能面面俱到,后期拍摄复仇者联盟4的时候肯定也补齐了镜头,其实复仇者联盟3上映的时候,复仇者联盟4基本上已经拍摄完毕,并且已经在后期制作,复仇者联盟3.无限战争与复仇者联盟4.终局之战这两部电影其实在前期已经断断续续拍摄好了大框架,而漫威则是最先制作复仇者联盟3上映,这两部电影虽然漫威说是各自的独立电影,但在我看来,复仇者联盟3与复仇者联盟4是上下部的关系,两部电影衔接太强了!复仇者联盟3是去年五月份上映的,如果上映之后在安排拍摄复仇者联盟4,短短一年时间,制作,拍摄时间上根本来不及,所以复仇者联盟4的剧情内容,应该早就完成的,但漫威不仅仅对观众保密工作做得好,就是演员自己,按照漫威所说,演员都没有看过完整剧本,到自己的角色了就只知道自己角色的事情,而且拍摄都是零零散散的片段,据说蜘蛛侠荷兰弟更是没有剧本,拍摄什么听导演的安排。

所以在复仇者联盟4中,我们看到过去的镜头大部分是新拍的,也有可能是之前拍好备用的,而有些镜头,我们之前明显见过,那这些就是用老镜头了!还有战争机器与星云去拿力量宝石那个片段,我认为是可以套用的,分两部分拍摄,之前的套用一点,后面星爵被战争机器打晕也许是新拍的镜头 。当然,电影剪辑是非常复杂困难的,想要剪辑一个电影,必须用大量的前期素材,前期拍摄的镜头都是乱的,之后按照剧情来进行剪辑,剪辑的时候为了与过去交相呼应,让观众认为已经来到了过去,会剪辑一些过去的镜头穿插其中。

老镜头好还是新镜头好?新老镜头的优缺点有哪些

回答这个问题前,要先给我特指的老镜头--新镜头做一个定义1老镜头=上世纪90年代之前生产的镜头,而且我这里特指手动镜头,而非自动对焦镜头。2新镜头=上世纪90年代后生产的镜头,我这里绝大部分是指自动对焦镜头。以定焦镜头来比,是因为新变焦镜头绝对好于几十年前的老变焦,这是毫无疑问的。现代变焦镜头做得好得益于电脑计算能力和工艺精度,这是碾压式的优势,老变焦只能光拼材料,其成像是无法与新变焦pk的,所以没有在这里作比较的必要。

我们可以从以下几个方面比较新旧镜片的优劣:1光学结构设计18世纪中期,法国成为现代光学玻璃工业的鼻祖,但以蔡司为代表的德国对光学结构设计的贡献最大。可以说,在20世纪20-50年代,德法英三足鼎立。在这30年里,诞生了各种至今仍在使用的光学结构。到了60年代,光学设计已经非常成熟,很难有什么颠覆性的突破。结构上的重大创新很少,光学的进步主要来自于材料和技术的进步。


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