在业界和玩家中,一直有一种舆论,就是星际争霸和魔兽帝国时代的红色警戒。魔兽争霸,所有推塔游戏的雏形,这里就提到了。除非特别说明,我们一般默认把它当做魔兽争霸3的冰封王座。首先纠正一个错误。最著名的RTS游戏应该是RTS四大王者,星际争霸,魔兽世界,帝国时代,红警。其实这四大王者RTS的操作难度和竞技辉煌就不用讨论了。

游戏界的三大RTS游戏,红警星际和魔兽,哪个的操作难度更高,你最喜欢玩哪一个?

游戏界的三大RTS游戏,红警星际和魔兽,哪个的操作难度更高,你最喜欢玩哪一个

首先纠正一个错误,最出名的RTS游戏,应该是RTS四大天王,星际争霸,魔兽争霸,帝国时代和红色警戒而这RTS四大天王的操作难度和竞技精彩程度来说,其实压根不用讨论。在业界和玩家中,已经有了公论那就是星际争霸魔兽争霸帝国时代红色警戒。下面,听囧王者来给大家讲着RTS四大天王的故事。上帝借暴雪之手赐予 人类的神作星际争霸星际争霸这个游戏,被业界和玩家誉为上帝借暴雪之手赐予人类的神作,一直站在游戏鄙视链的最顶端,俯视群雄。

无限接近平衡的三个种族,数量庞大的人口单位,相互克制的兵种,多样的兵种技能,复杂的操作。这一切都构成了RTS有史以来最成功的神作,星际争霸。也是星际争霸,成功的将电子竞技带到了玩家的视野,让电子竞技成为了继传统体育之后的,又一大体育项目。星际争霸这款20年前的游戏,用现在眼光看来看,丝毫也不过时,加上前不久星际争霸1高清重制版的上市,让这款老爷级的游戏,再一次焕发了青春。

虽然囧王者现在手速已经跟不上了,但还是经常会把星际争霸拿出来玩一玩,打打电脑。这就够了。所有推塔游戏的雏形魔兽争霸这里说的魔兽争霸,在没有特别注明的情况,我们一般把他默认为魔兽争霸3冰封王座。魔兽争霸3是暴雪在继星际争霸之后,又推出的一款RTS神作。魔兽和星际最大不同,不是人口数量的不同,而是魔兽引进了英雄和宝物这个概念。

而英雄和宝物,加上英雄升级的概念,加上兵种和技能,这一切都构成了推塔游戏的雏形。无论是魔兽编辑器做出来的DOTA,还是英雄联盟这里不引战,只讨论推塔游戏和魔兽的关系,或多或少都离不开魔兽争霸的影子。魔兽争霸这款游戏,在RTS里面也是独树一帜的存在。除了被自家的星际争霸压了一头之外,在RTS领域笑傲群雄。

论操作,除了人口,兵种数量和技能略少于星际争霸之外,魔兽争霸也有自己的特点,那就是四个种族加上中立英雄,多线操作英雄模式,这也让魔兽的操作无形中提升了不少。RTS游戏的鼻祖游戏命令与征服红色警戒坦率的说,熟悉囧王者的小伙伴都知道,囧王者其实对命令与征服系列还是蛮有爱的,毕竟是第一个电脑室玩对战的RTS游戏。

但是CNC和RA在操作上都有缺点,就是理论上没有人口上限,基本没有任何兵种的技能和克制。只要堆够量,A就过去了。另外,1998年Westwood Studio被EA收购后,CNC和RA的质量每况愈下。后期基本成了e a的摇钱树,IP形象全毁。久而久之,这个系列就失去了生命力。在与SC和WAR3的竞争中,GG早熟。


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