国产游戏武侠和仙侠单机在并不多,但从发展来看,除了大厂之外,一些独立游戏公司的作品其实也值得我们关注。说起国产经典单机游戏,既然是经典,那肯定不是近几年才出的。经典是经过若干年被大众所认识和记忆的作品。首先想到的是仙剑1。

国产有过哪些经典的单机游戏?

国产有过哪些经典的单机游戏

说起国产经典的单机游戏,既然是经典,那一定不是近些年出的,经典都是有些年头并且仍然被大众熟悉而且铭记的作品,脑子里首先想到的就是仙剑1。这款游戏最早出的是95dos版,那时候家里买的起电脑的可算是土豪中的土豪了,我最早见到这款游戏还是在一个大型游戏厅里面的一个小电脑厅,一小时5块,只有五六台电脑,玩的都是红警,仙剑。

那时候一到休息日能跑去电脑厅看人家玩一下午,第一次见到rpg游戏,才知道游戏还能这么玩,跟看个故事一样,还有人翻着老板提供的大众软件里仙剑1的攻略边看边玩,可惜那时候我还是个初中生,5块1小时还是很心疼的,没有玩这款游戏。自己玩到的时候是在99年,家里终于斥巨资5500块给我买了台电脑,配置如下,15寸显示器,赛扬466cpu,64m内存,16m显卡,15g硬盘,因为是我的第一台电脑,配置记得特别清楚,买电脑时候就让商家装上了很多想玩的游戏,红警,帝国时代,生化危机2,仙剑奇侠传等等,买回没几天我就给仙剑打通关了,废寝忘食啊,端着饭碗都在玩,还没有查攻略,想想真是佩服自己的毅力。

2018年出过哪些国产武侠或仙侠单机游戏?你对这些游戏作何评价?

谢邀。2018年国产游戏武侠和仙侠类单机并不多,而从开发思路上来看,除了大厂外,一些独立游戏公司的作品实际更值得我们去关注。我觉得这批人的作品不能说精彩,但起码有想法,而且不受资本困扰,可能是未来好作品的策源地哦。第一个说下太吾绘卷吧,这个知名度大一些,关注的朋友也多,相信花了钱去支持的steam玩家也不在少数。

这个游戏,毫不客气的说,几乎省略了美术方面的全部资源,毕竟三个人开发,能把系统给表达全面就不容易了,要追求3D世界和精美人设,这不是3个人可以搞定的。我觉得这款游戏带给我们的感觉,是中国的武侠题材实际大有可为,只是太多浮躁的开发商都走偏了,一个捏脸就要好几个小时,然后每天重复同样的日常任务,这种游戏玩多了总会累。

我觉得这是太吾绘卷不怎么卖脸却口碑很好的原因。第二个说下了不起的修仙模拟器,我没在头条谈过这个游戏,但我另外的自媒体曾经介绍过它。和太吾绘卷比这也是一个三人独立作品,游戏也是省略了美术资源,重点在于操作和玩法上,游戏追求角色宏观操纵,你扮演的角色要在上帝视角下,发扬自己的帮派,而帮派内人物之间的复杂关系,各种提升,都需要你来把控,和我们想象的自己去砍怪升级完全不同的概念。

最后说下和武侠没关系的一个游戏,波西亚时光,提它是因为它也是国内三人团队开发,而且和了不起的修仙模拟器来自同一个城市,它就是重庆。重庆这个直辖市现在独立游戏制作人比较多,氛围也好,我觉得以后大家看中国精品可以盯着这个地方,没准出爆款。枫叔以前做过游戏开发,深知其中的不易。立项要拿投资不是容易的事情,能够自己潜心研发做自己想做的,更是不容易。

什么仙侠武侠游戏好玩啊?

我玩了好几年的逆水寒了,虽然之前游戏确实出了一些风波,但这几年玩下来感觉确实是对我们这样的平民玩家越来越好了,也没有愧对一开始宣传时给玩家会呼吸的江湖这一承诺。我一开始是冲着逆水寒的画面服装和捏脸来的,这方面真的做的非常精细,堪称国产游戏的天花板了。游戏中的风景也很好看,一开服我就逛了好几天,真的像设身处地在一个武侠世界中,没有违和感。

刚上线的时候有一些问题,优化不好,经常卡顿。但是这几年感觉优化越来越好了,在重现武侠世界方面做的不错。就算一般电脑像我这样配置,也能显示出不错的效果。而如果需要追求最高画质,也已经和各大显卡厂商合作推出,各种最新技术都可以体验。作为一个休闲玩家,我觉得逆水行舟的体验还是很不错的,不需要一直在黄金或者肝脏上下功夫。你只需要做好你的日常任务,和大佬们打一打副本就能获得好装备。


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