这个问题我真的不知道怎么说。是否好玩是个人的主观决定。同时LOL没有挡兵和反补的机制,但是增加了红蓝Buff、峡谷先锋和龙Buff。一般来说,Dota侧重于操作和基本功,入门门槛较高。比如一个玩围棋的高智商玩家会觉得围棋很好玩。总的来说,虽然Dota2现在提倡战斗,压制无脑刷,但总体来说,Dota2还是一款偏向于操作和经济的Moba游戏。

dota2和lol哪个好玩?

dota2和lol哪个好玩

首先可以肯定的是刀塔2和LOL都是MOBA领域内非常优秀的游戏,而且非常容易上瘾,从目前来看,玩LOL的玩家基数是远远大于刀塔2玩家的。两个游戏虽然玩法一样,地图也类似,没什么会有这么大的差别呢?问题就出在游戏机制上,刀塔的装备效果多样,英雄克制明显,一个英雄能不能做后期往往取决于技能效果而不是技能伤害,还有反补,野区,视野,每一块那出来都能开一个小讲堂。

复杂的机制就需要花费更多的学习时间,很多东西都不是明面上告诉你的,而是要慢慢去理解学习,新手玩家很难入门。而LOL就非常讨喜,把野区的Gank转化成打野位,把视野转化为草丛,把五花八门的装备转化成技能伤害增强,反补机制取消,一切是那么简单明了,干就完了。那么到底哪一个更好玩呢?LOL去掉了刀塔的繁琐之后,游戏更注重线上和个人操作,强调瞬时机会,有可能就是因为AP一个先手秒人,形成局势上5打4,团战就取得胜利了,所以如果你追求上手快,个人操作强,LOL非常适合你DOTA2呢,则更强调的是打法,英雄间的克制关系十分明显,一个合理的阵容非常关键,装备对英雄的增益很大,秒人的时间变长了,在这期间玩家有更多的操作空间,同时队友也有多种多样的装备可以救人,团队合作至关重要。

树林对视野影响很大,熟悉地图,好的走位会把人秀的眼花缭乱。而且这游戏也很耐玩,一些连招,例如火猫TC,火女和小强的吹风接晕,船长XT,都需要多多练习,玩好了之后都会让人身心愉悦。所以呢,你如果想要在游戏中找到快乐,那你可以慢慢的学习刀塔,在你慢慢形成一个自己的打法之后,你才会感觉到这游戏太好玩了,就是太浪费时间了!并且,很多玩家都因为太费时间转战云玩家了,毕竟直播背后指点江山,才有机会上10000分啊,哈哈()hiahiahia。

LOL与DOTA2哪个好玩?

这问题真的不知道如何说,好玩和不好玩是个人主观决定的。比如一个高智商的玩围棋,会觉得围棋好玩。一个智商低的去玩围棋,他会觉得这特么是啥啊然而单从可玩性来说,围棋的可玩性非常高。能否从中得到快乐,嗯,这取决于你的智商!还有你的兴趣和审美。用游戏的方式来说明下玩lol你需要最少5点智力,10点敏捷,智力和敏捷越强你打的越好,但是智力20到顶,再高也没有加成了,而敏捷上不封顶。

玩dota你则需要最少15点智力,5点敏捷。同样是两样越高你越强,但是两样都上不封顶。以上是入这个游戏基础,你有这个基础的,才能在这游戏里获得乐趣。然后,你才能考虑这东西是否符合你的审美,这两个谁更有游戏性好吧_ ,我就不废话了,以上翻译一下dota更好玩,但是低智商手残者以及审美out的人无法在此游戏中获得乐趣。

玩DOTA2和玩英雄联盟的哪个对技术要求更高?

谢邀如果仅仅从技术上来说,Dota2的门槛可能更高一点。但是在顶尖水平的职业赛场中,两款游戏对于选手都有非常高的要求。总的来说,Dota侧重运营和基本功,入门的门槛更高。而LOL虽然说更好上手,但是对于走位,团战中团队的配合更加苛刻。Dota2是更加标准的Moba游戏,前身Dota1也是Moba游戏在电竞市场的始祖之作之一另外一款是真三国无双,都是基于War3地图编辑器的地图一般更老的游戏,操作会更不智能一些,同时游戏的机制对于玩家的要求也会更高,相应也会有更高的入门门槛。

当年的星际魔兽和CS差不多,比现在的游戏都难。Dota2的机制更加复杂,互补机制和拉野机制的存在,需要玩家在联机期做更多的事情,自然对基本功要求更高。同时,相比LOL,Dota2的英雄分支、玩法、装备机制都有更大的变数。LOL的分支方式就不用说了,现在都在向Dota2转变,崇尚多元化。


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