常见的有24帧/秒、30帧/秒、60帧/秒,也就是说精彩会显示24帧、30帧、60帧。很多人认为的电影和60帧游戏。帧/秒视频,也就是传感器每0.04会打包保存一帧,但是要注意。即使X是240帧,但苹果的拍摄效果很好,后期软件中处理速度还是可以的。

现在主打拍照的手机太多了,哪个比较好啊,IQOO,Reno,P30?

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个人认为RenoP30IQOO。IQOO虽然拍照也还可以,不过毕竟主打是游戏,要是比拍照技术的话,还是比不上P30和Reno的。就拍照而言,Reno和P30差别不大,这两款产品都是利用潜望式结构的后置三摄完成工作。对于两个手机拍照功能的评测,网上有很多版本,比较统一的是Reno在清晰度方面貌似要更胜一筹。

其中的原因大致有两点一方面是Reno 10倍变焦版采用了160mm的长焦段,相比华为P30 Pro的125mm长焦段要有一定优势。另一方面在像素方面,Reno 10倍变焦版采取了1300万像素的潜望镜头,对比之下华为P30 Pro的潜望镜头为800万像素,像素差距还是很大的。整体上Reno的变焦能力比较强,而且从相机配置来看比华为P30更为豪华,所以综合考量相机和性价比的话,我认为Reno更好

好多手机都支持960帧慢动作,问下这个960帧慢动作是什么概念,有多慢?

好多手机都支持960帧慢动作,问下这个960帧慢动作是什么概念,有多慢

在悟空问答上的152个问题,只写接地气的科技内容,欢迎关注。好吧,如果说这几天一直争论不休的华为P30 Pro拍月亮这种一周都用不了几次的变焦功能,那么手机慢动作拍摄真的是一个月也用不了几次的功能了。这里我不谈设备好坏,简单聊一聊关于慢动作和延时的概念。请大家清醒一下头脑跟着我的思维来走。帧,视频的基本单位如果你小时候玩过翻纸画或者说手翻画,哎,管它叫什么就是一本小册子,上面画了小人,从头快速翻到尾,小人就会好像动起来,那么你就可以把这段过程看做是视频播放的过程。

也就是说视屏是以秒为单位播放的话,那么每一秒还会包含很多帧,上万个连续的帧组合起来就变成了视频。视屏的规格也是由帧的大小像素多少还有单位数量决定的常见的有24帧/秒30帧/秒60帧/秒,也就是说美妙会显示24个帧30个帧60个帧。从理论上来讲,帧数越大,画面越流畅,普通人眼看超过24帧/秒的视频就很难感受到每一帧切换之间带来的间隔也就是大于0.04秒,所以一般制作视频最少必须要达到24帧/秒才能够满足要求,记住核心是时间间隔,我后面会讲到。

24帧电影与60帧游戏很多人会认为所谓帧不就是一幅一幅照片,然后快速播放就形成视频了。其实并没有那么简单,因为这样无法解释为什么24帧/秒的电影比起60帧/秒的游戏看起来更加流畅。这里我们就要认识一下两种成像方式的不同。首先说电影,过去的电影是由一张张胶片曝光得来,如今是类似于胶片的传感器曝光。

24帧/秒的视频,也就是传感器会每隔0.04就打包保存一个帧,但是注意这里记录的帧不是0.04秒这个时间点的图像,而是从0—0.04秒这个时间区间的图像,所以快速移动的物体所走过的拖影在这个时间段里面依旧会被记录下来。所以电影等视频的影像并不是一张一张定格的照片,而是包含了运动轨迹的打包合集。然而游戏则不同,你所看见的60帧/秒的画面,真的就只是每秒给你播放了60张定格图片,所以当你移动快速的时候,这种间隔带来的卡顿就会比较明显。

例如,如果你控制的角色每秒移动60个像素,那么相邻的60个像素将依次亮起。但如果你移动速度很快,一秒钟移动6000个像素,也就是每99个像素就会显示一张图片,你会明显感觉到图片丢帧,卡顿。这时候就需要提高帧率,比如120帧/秒,把距离间隔降低到49像素,这样会让它再次平滑。然后又有人说,我明明每秒120帧,还是觉得卡哪里不对!!!是核心区间。电影是匀速播放的,每一帧0.04秒,人眼分辨不出来。


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