因为锐龙处理器的核显示和线程都比同价位的intel处理器多,所以在打开更多、视频PS渲染等方面都比intel的Core快。从任务管理器检查CPU利用率也可以说明问题。通常,核心的处理器是满的,只有一半被锐龙使用。锐龙3600的纯计算性能其实和酷睿i7-9700非常接近,可以说是互有胜负。在3D渲染和视频编辑的应用上,锐龙3600比6核12线程高主频的酷睿i7-9700K整体性能更好,但i7-9700的主频更高。虽然没有超线程技术,但是物理核心的数量达到了8个。

宇宙大爆炸,从相对公认的角度来看,有以下三个证据。至于宇宙中元素的丰度,也就是各种元素的现有比例,宇宙大爆炸确实可以从现有的粒子理论推断出来。物质的存在和物质正在转化为能量的事实证明了早期宇宙的大爆炸。而且由于光子的质量很小,频率随着速度的增加而降低,非常有限。

如何看待锤子手机的大爆炸功能被指抄袭?

如何看待锤子手机的大爆炸功能被指抄袭

锤子科技是以工业设计和软件交互为特色的初创企业,业界对于锤子科技的创新是持支持态度的,这一点从锤子科技获得关注度就可以看出来!严格来说,锤子科技与其获得市场关注度是远远不符的,原因有以下几个方面其一锤子科技的产品线比较单一,T1T2M系列,以及坚果和坚果Pro,目前来看只有坚果pro获得了成功。

其二坚果pro的畅销,能够看出锤子科技的发展潜力!遭到同行碰瓷的事件会越来越多!关于锤子科技的大爆炸和pin之间的抄袭争议,这个属于事实判断,非价值判断没有标准,事实证据只要摆出来,真相自然明朗!对于锤子科技的澄清态度和科技创新我是持支持态度的!反对恶意的蹭热度和肆意诋毁,对于锤子科技这等极具资源整合能力的初创企业,我们应该对其更包容一些,这样有利于整个行业的发展!。

大爆炸理论是根据什么提出的?验证正确性的观测是什么?

宇宙的大爆炸,从比较公认的角度来说,大致有以下三个证据。其一是星系的普遍红移现象,其数值平均为0.1其二是存在着宇宙的微波背景辐射温度,该温度约为绝对温度2.7k其三是宇宙中的元素丰度符合宇宙大爆炸的理论模型。由于我们人类认识的有限性,对于同一个现象可以有多种不同的解释。比如瞎子摸象,就局部而言,象腿的确像柱子,象耳朵被猜测为扇子也并不为过。

只是,由于每个局部的猜想是相互矛盾或割裂的,所以我们才否定了瞎子们的结论,需要明眼人给出一个有机统一的解释,告诉我们刚才所摸到的,是一头具有生命力的大象。哈勃认为,星系之所以具有普遍的红移,是因为所有天体的相互远离,是光的运动红移。光速为了保持与作为物理背景的量子空间的速度不变性,当光子脱离了作为光源的天体时,会改变其运动速度,使光子的部分势能转化其动能。

然而,光的运动红移仅只是数种红移之一。而且,由于光子的质量很小,由速度的增大导致频率的减小,是非常有限的。因此,星系平均百分之十光速的远离,不足以产生平均0.1的红移。所以,星系的普遍红移并不能证明宇宙的膨胀。实际上,在各种光的红移中,只有耗散红移是可以随着光的传播而积累,从而远大于其他的红移只有耗散红移可以用来说明天体的普遍红移现象,说明宇宙中存在着由无数个量子构成的物理背景,该背景部分地消耗了光子的能量。

对于宇宙微波背景辐射温度的解释,也是如此。其既可以被想象为是宇宙的膨胀结果,使早年的高能量子失去了能量也可以被认为宇宙原本就是如此,作为最小粒子的量子始终都只有这么一点能量,即宇宙始终是一成不变的。至于宇宙中元素的丰度,即各种元素的存在比例,的确可以由现有的粒子理论推论出宇宙的大爆炸。但是,任何理论都仅只是相对于已有的现象关于自然界的同构系统。

其迟早会因为发现新的现象而不再与自然界同构,为新的理论所取代。总之,上述三个证据并不充分,没有使我们形成有机统一的认识,没有让我们看到大象的整体面貌,它们不足以证明我们的宇宙起源于极速的膨胀。那么,宇宙是否始终都是以稳定的静止状态存在的呢?当然不是!因为,从哲学上来说,只要宇宙是一个具体的物体,其必然是运动和变化的。

否则就不可能维持其耗散结构,成为一个有机整体。那么,有宇宙膨胀的物理证据吗?在我看来,物质的存在是宇宙早年快速膨胀的最有力证据。根据爱因斯坦的质能公式,能量和质量可以相互转化。但考虑到熵增原理,质能转换的方向只能是从封闭的质量物质到离散的能量。在现实世界中,也是如此。

不过这里伊一酱也要为瑞龙平反。如果你很少玩网游,多玩单机,选择锐龙还是不错的。锐龙和酷睿目前差距真的不大,比如吃鸡。更频繁地工作需要更多的处理器,但对大多数人来说,游戏毕竟是一种消遣,电脑仍然被用作生产力工具。这种情况下,同价位不要选intel的酷睿系列,还是选锐龙吧!但是伊一酱也要提醒大家,最好选择二代锐龙处理器,而且有能力买带X的,买的时候就买带X的,不然回家还得自己超频。这对老板们来说没问题,但对小白来说就很难了。


文章TAG:锐龙和至强哪个渲染快  锐龙  9700  渲染  
下一篇