Emmmm这是一个很有争议的问题。真的很难定义是星际1好玩还是星际2好玩。第二次接触星际1,是在我高中的时候。那时候计算机课没什么好玩的,大家就一起在线玩星际争霸。四个人画了一张八个人的图,四个玩家对着四台电脑玩。综上所述,我觉得红警3好玩一点,但比红警2好不了多少

红色警戒2和红色警戒3,你觉得哪个更好玩?

红色警戒2和红色警戒3,你觉得哪个更好玩

本人特别喜欢军事,玩游戏也尽量玩相对比较接近现实的军事游戏,恰好这俩游戏我都玩过,过来说说。红警2是2000年EA发布的一款即时战略游戏,我第一次接触是在2004年网吧里看见别人玩,觉得蛮有意思就自己摸索着玩了。故事讲的是爱因斯坦发明时光机器回到过去杀了希特勒想防止二战爆发,结果苏联做大还是爆发了战争,整个游戏就是盟军和苏联十多个国家的大战。

游戏画面较为精细场景丰富 打法也丰富多样,比如我玩红色警戒2共和国之辉的时候就会选择黑鹰战机的压制,最快的速度造出3架黑鹰让地方出不了黑鹰,然后多出来的战机轮流炸,不要钱的伞兵则防止地面攻击。这款游戏我玩了很多年,甚至去网吧包夜玩通宵。在浩方对战平台上也算战绩不错,遇到真正的大神也是输的没脾气,没几分钟就打的毛都不剩了,对方攻击我的同时,发展也没落下,至今觉得神奇。

这个游戏开发较早,跟现在很多游戏的精细程度不能比,糟点也不少,我个人觉得最大的问题在于比例失衡,坦克有航母那么大,巨炮比航母还大,航母上的飞机比人还小: 红警3由EA在2008年发布,我第一次接触是在寝室里,一个室友在玩,出于对红警2的热爱,我很快也上手了。红警3比红警2界面制作好了很多,各方面也相对合理,但是与现实更加不同了,多了点科幻的意思。

故事是苏联解体前通过时间机器回到过去让爱因斯坦消失,以挽救对盟军的劣势,两方斗争中,出现了第三方的敌人,升阳帝国日本,游戏角色也变成了只有三个盟军苏联升阳帝国,比红警2的选择性还少。红警3开头的介绍片段都是真人拍摄的,虽然从背景来看还是有点粗糙,但还是可以感觉到制作方的用心,这个版本三个国家都很强,总体还算比较平衡,玩的时候要注意发挥优势避免短处,盟军空军厉害升阳海军厉害苏联陆军厉害。

而且红警3加入了类似于英雄的角色,微操比较好的玩家可以发挥意想不到的效果。综合起来,我觉得还是红警3好玩一点,但是比红警2强不了多少。红警系列是经典之作,尤其是各个军事爱好者应该都不会错过这款游戏,现在我已经不玩这些游戏了,红警3还没卸载。对比其他游戏红警的弱点在于可技能偏少,不像别的游戏一个英雄好几个技能,几个英雄一起配合变化出N多的玩法。

无主之地3,荒野大镖客2和巫师三哪个更好玩,更值得买不考虑售价?

无主之地3,荒野大镖客2和巫师三哪个更好玩,更值得买不考虑售价

在沙盒的开放世界中肆意探索让许多玩家心生向往,而上述的3款无主之地3荒野大镖客2以及巫师3都是各个类型游戏中的佼佼者,孰强孰弱还是要各凭玩家喜好。无主之地3 无主之地系列是典型的刷子游戏,丰富多样的武器搭配让游戏的过程处处充满惊喜,美漫的画风搭配上游戏夸张癫狂的本质,让玩家彻底沉浸在无主之地那匪夷所思的世界中。

荒野大镖客2 玩家将在大表哥的世界中化身主角探索美国西部中各种风土人情,与无主之地3的装备收集不同,玩家可以在荒野大镖客2中发现更多具有代入感的彩蛋,可以说荒野大镖客2除了任务外就是由彩蛋组成的游戏,处处都是惊喜。巫师3 巫师3的背景为中世纪,在那个充满宗教色彩的年代,糅杂了想象力魔法与恶兽等诸多元素后,玩家将置身那个蒙昧的年达感受隐藏在玄幻外表下的时代魅力。

可以说三款游戏各有千秋,《无主之地3》偏向于装备的收集。玩家在游戏中更容易体验到战斗的过程和到处脑洞爆炸带来的震撼。另一方面,《一把美元》专注于探索游戏本身。广阔的西部世界中隐藏着无数的秘密,需要玩家自己去探索和发现。况且westworld中各种势力和宗教相互交织,相互碰撞出的火花能让玩家流连忘返。


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