有不同的地图和任务类型。守望就是抢个大车或者综合色六。人质就是清除炸弹,消除威胁。整场比赛的紧张感和氛围更加强烈,杀一个人的成就感比看着强多了。魔兽世界的整体环境和过去不一样了。以前我们玩的只是回忆,很多以前玩魔兽世界的朋友让我回去一起玩魔兽世界。但是我们真的依恋那个游戏,或者它带给我们的回忆吗?

英雄联盟和守望先锋哪个好玩?

中国的游戏玩家习惯将新出的游戏和现在最火的游戏相比较,拿CS或者CF这种游戏举例子,其实这种游戏容错率很低,玩家很容易有挫败感,但好在这类游戏够快,每一局的时间非常短。而守望先锋则更加注重团队配合,虽然你也可以一枪把别人爆头,但要想直接获胜并不容易,因为还有一些会复活的英雄存在。而恰恰国内玩家更喜欢简单粗暴的游戏方式,从一点上看,守望先锋可能会遇到一些阻力。

不过从另一个角度来看,更高的容错率,也让玩家的挫败感降低了不少,游戏中允许你犯一些错误也不会马上死掉。每局游戏一般在8分钟左右,相比起传统的FPS游戏来说,这个时间已经足够打上3到4局了。要说上手的难易度,传统的FPS几乎可以说是没难度,鼠标左键攻击,按一个键换弹夹,最多就是在扔个雷。守望先锋相比起来其实上手门槛会稍微高一些,不过这个代价换来的东西是玩家在使用每个英雄的时候会有不同的乐趣体验,而不是就是射。

彩虹六号围攻跟守望先锋比哪个好玩?

这两个游戏都很好玩,我都很喜欢其实这两款游戏从某些方面看还是蛮类似的,都是对战类游戏,都有攻击方防守方模式,都有不同的英雄/干员可以选择,每个英雄/干员有各自的特点和技能。当然也都有练习用的PVE模式。都有常规对战和竞技排位类的模式。都有不同的地图和任务类型守望是抢点推车或综合彩六是人质排除炸弹和肃清威胁。

也都有不同类型的干员的位置配合,等等。当然也各自有各自的特色。一开始都是要认识地图掌握英雄/干员之类的,后期也是需要枪法意识和走位配合和沟通。守望说是一个FPS类的游戏,但是也有很多英雄并不是特别吃即时弹道的枪法,有些英雄基本不需要枪法只需要走位和操作。很多技能也基本是魔法了哈哈,非常有趣也非常丰富。

上手的话也是需要一段时间的,快速和街机能有各种奇妙的玩法,很适合休闲开黑。因为有奶位还有重生室,整个过程是一个持久战,经常需要打团战。竞技模式则比较需要交流配合和团队合作。可以说是双方实力相当的情况下没配合就很难赢。个人实力也许能够在某些时候力挽狂澜,但是不可能一直不吃资源一打六。而且竞技的正常阵容也比较固定,当然也有一些脏套路适合部分地图。

这个游戏如果没有奶T和DPS位齐全互补,就很难玩,一旦有人划水就很难进行下去。彩六我还没开始打排位,干员们虽然也有甲速的属性区分,有守点型和打野型,也有DOC这种可以治疗一下队友的干员,但是每个干员的综合实力都很均衡,基本上用哪个干员都可以做到一打五,而且一回合只有一条命,基本上是步步为营型,每一次行动都要谨慎小心,团战很可能只有一波,非常需要配合。

报点和信息获取也显得尤为重要。干员们的技能也比较写实。整个游戏的紧张度和气氛要更加浓烈,杀一个人的成就感比守望强太多了。当然彩六因为比较写实和硬核,上手难度还是挺大的。游戏本身是挺平衡的,这两个游戏其实钱的影响都不大,守望只能买皮肤,彩六基本上也是买装涂,或者可以快点解锁DLC干员,并不会影响干员们本身的属性,这点大可不必担心。

魔兽世界值得回归吗?

首先。魔兽世界回归后,你会发现没有点卡机制,你平时的时间决定了这张月卡的价值。如果每天能玩2个小时左右,无疑不算亏,但如果一个月只能玩几个小时,那么我建议题主不妨去魔兽世界怀旧服之类的。以上是关于游戏机制的方面。从7.0开始,魔兽世界的策划就改成了那些黑暗的人,导致了整个7.0的核心,比如肝字,肝神器能量,肝秘国,肝橙装等等。7.0中期我也想回魔兽世界接我的熊猫人和尚,但是我发现我真的跟不上了。即使这样,为了跟上大部队,我还特意找了一个秘密状态的boss群。


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