在我看来,塞尔达传说没有必要加入实时存储和读取文件设置【塞尔达传说】存档,这是一个单机游戏玩家最看重的资源。如果我不是有意误与题主见面,题主是不是想谈死后实时存档和实时文件读取?这个问题应该由教授、考古学家、历史专家来回答,但我虽然是一个普通市民,但也是一个人类发展史、天文地理的爱好者。那我就根据民间传说来回答你的问题。据说从盘古开始的人类和万物的创造之后,尧、舜、夏都算是史前文明,因为当时没有文字记载,人类是在这个过程中生活的。石画和骨画是用图解的方法记录下来的。直到黄土地时期,有一个叫仓颉的大臣在研究和制作汉字。每一个字都是根据事物的力度和姿态造出来的。一粒米相当于一个字,一共做了两升一石。才产生了下面这些真诚的话。仓颉造字两米,孔子念九斗七,顾焉。“九斗七升”是什么概念?从后世圣贤在各个部落传教,最后聚集在一起学习文字的时候,高等学府就产生了。现在都叫学校,人的文化水平在周朝达到了很高的水平,历史上有记载。那时候没有纸,就从骨车改成在竹板上刻字。最后,他们用绳子连接在一起,他们被称为书。后来纸出来了,写在纸上。

经常会在书里看到史前,那到底史前是在什么之前?

谢邀!!这个问题,应该是,教授级,考古专家和历史专家回答的问题,但我虽.然是平头百姓,对人类的发展史,和天文,地理也算一个爱好者,那我就按民间传说来回答你的间题,传说,从盘古开天地有了人类和万物后,尧,顺,夏朝,都算史前文明,因为那时没有文字记载,人类在生活的过程中,所发生的一切,天灾,人祸,都是用岩画,石画,及骨画,用图形的方法做为记载,直到黃地时期,有个大臣,叫仓颉氏的人研究造汉字,每一个字都是按事物的行壮,和体态造的,一粒米相当一个字,一共造了一石二升米的字,才有了后面的诚语,仓颉造字石二米,孔夫子读了九斗七,的古言,其它下余的都失传了,十升才一斗,十斗才一石,可想仓颉造了多少字,孔圣人,就读九斗七升,是什么概念,从有字后人圣人在各部落传教,最后集中在一起学字,才产生了学府,现在叫学校,到商,周时期人们的文化水平以经很高了,就有历史记载了,那时没有纸,就由骨车专变为竹板上刻字,最后用线绳连在一起,就叫,册,再后来有纸的问世,写在纸上的文字,就叫篇,总之这个时期以叫史后文明,之后又有了公元。

塞尔达传说游戏为什么不加入原地读档功能呢?

原地读档?如果在下没有错会题主之意,题主是否想说的是实时存档,以及死亡后的实时读档?在我看来,塞尔达传说根本没有必要加入实时存读档设定[塞尔达传说]存档,是一个单机游戏玩家最看重的资源。别看它只是一个大不到1M,小不过几K的数据包,但却承载着玩家在游戏中的全部努力。所以,很多厂商都会在游戏的存读档上进行更贴合玩家所需的设计。

就笔者所知,现在很少有游戏使用事实存读设计的。即便是那些支持自动存档的游戏,也需要走到特定路径,然后触发自动存档。比较具代表性的例子便是FPS神作使命召唤,该系列游戏一直都是使用着笔者上文所说的存档方式。不需要玩家自行存档,行至特定路径,便会自动存档。给予玩家更多的游戏容错率。[使命召唤]而塞尔达传说支持自主存档方式以最近的旷野之息为例,任天堂为玩家提供了多个存档位置。

玩家可以随时存储任何游戏装备,这种设计比路径存档,甚至如题主所说的原地读取文件要好得多。因为没有两个星期的设计和自存档,你可以在击败加尼翁后开始游戏,而不必从头再来。【塞尔达传说:时间之笛】结语作为任天堂旗下最著名的游戏系列,《塞尔达传说》系列一直保持着较高的制作水准,几乎每一代作品都在创新和改变游戏制作的思路。


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