即时战略游戏,要满足以下特点,目前手机还不能实现。同样,手柄也不方便操作。即使在手机上安装了外接操纵杆,仍然无法取代即时战略游戏所要求的操作要求。说白了,用手指挠手游也是不准确的。个人认为即时战略游戏因为手机操作的习惯,开发起来比较难。

红色警戒和帝国时代哪个好玩?

作为名声比较大的两个即时战略游戏,两款都挺好玩的,但本人更偏向于帝国时代一是小编本来就喜欢古代冷兵器作战的游戏成群的剑士长矛手弓箭手列成长队或排成方阵,骑兵护在两侧,玩起来十分有感觉,有气势,特别是队伍的数量多起来的时候,比如全面战争系列就很符合我的要求。类似的游戏还有要塞系列和War Selection二是游戏节奏问题相比较红警,帝国时代的游戏节奏要慢上很多,玩起来的时候也比较休闲,没有那种全程停不下来的感觉。

有人说很少出现类似红色警戒魔兽世界帝国时代之类的即时战略类手游,这是怎么回事?哪款手游比较好玩?

谢邀。即时战略要出手游,目前来看可能性不大,制约即时策略游戏手游化的,不是系统和硬件,而是操作方式。手机都是触屏操作,但触屏无法像鼠标那样,精准控制大兵团,尤其是框选等操作,目前触屏达不到这种便捷性。实际可能很多小伙伴都不知道,在我们还玩PS1的时代,红警95就登陆过PS平台,可惜除了感觉放到电视上,画面更大以外那时候电脑显示器都很小,操作上使用手柄并不便捷,而且画面拉来拉去很费劲,因此当时很多电玩厅里,这个游戏被点的次数特别低,几乎没人玩。

同理,手柄操作都不方便,即便给手机装上外置摇杆,它依然不能代替即时战略游戏所需要的操作需求。出于操作的考虑,就以红色警戒手游版来说,这个真正玩过的玩家会发现,除了图片用的是即时战略游戏的,操作方式和表现手法完全是两回事。那种方式更像是常见的战略游戏,你点选一个进攻,然后标记一堆线头,等待倒计时就可以,有了倒计时了算什么即时战略?所以红警手游也不敢说自己是即时战略手游。

即时战略游戏,要满足以下几个特性,目前手机实现不了。第一就是建筑物的即时搭建,拆建自如,这是即时战略游戏经济把握的核心,造的起,电量够就发展,遇到攻击电量不足就拆建筑减少能耗,手机里的挂羊头作品,都是搭起来就不用管的,何来战略意义可言?第二,游戏中生产单位,爆兵,都是所见即所得的,你造几个坦克就看着几个从坦克房里开出来,然后指挥战斗,切换编队,都需要自己把握来决定,这才是即时战略的乐趣。

事实上,在MOBA流行之前,即时战略游戏也可以支持1VS1和4VS4之间的战斗。DOTA,一款MOBA游戏,源自WAR3。当时有些玩家觉得用士兵操作英雄很繁琐,不如一对一打,干脆就成了英雄VS英雄。但是英雄VS英雄可以通过手游实现,英雄领兵大部队分兵种很难实现。目前用手指挠手游是不准确的。个人认为即时战略游戏因为手机操作的习惯,开发起来比较难。


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