相比国外游戏,国产游戏一直处于劣势。无论是面对暴雪还是隔壁的任天堂,国产游戏都不突出。哪个游戏公司恨不得游戏制作成本低,效益高。虽然我的世界是国外的游戏,但是我们不能以划分游戏的边界来判断一个游戏的好坏,而是要以游戏的真实内容来判断。不仅西方游戏质量高于国产游戏,隔壁日本游戏质量也远高于国产游戏。

日本游戏美国游戏和国产游戏,三者哪个更优秀更有影响力?

你好,我是威超人,游戏不强,脸皮还厚的威超人。很高兴回答你的问题。根据这个问题,怎么说呢,各国游戏各有千秋,作为中国人,我们最后再说我们中国游戏,我们逐步分析一下三国游戏里面的优缺点,各有千秋。日本游戏,它可是曾经的霸主!在互联网时代和4g时代前,很多人都想不到电脑上会有好玩的游戏,手机上只有九键怎么玩?!可是日本当时工业化完成后,岛国经济的限制,各种新型行业涌入,其中我们孰知的任天堂。

他可算是电子游戏类三巨头之一,更是现代电子游戏产业的开创者,当时的小霸王我们玩的可是不亦乐乎。但是随着时代的发展,在我们大众游戏普及前,日本游戏占据着半壁江山,大家都知道的拳!更是推进日本游戏到达了巅峰,那便是ps3。当时可谓是人人都想玩,而且可玩性非常高。这是什么,那就是剧情好,当时日本动漫产业,乃至今日,也是十分发达的,配合着动画产业出现了很多周边游戏,剧情也十分创新。

直到互联网和手机游戏的出现,他们渐渐衰弱。再来说说美国游戏,其实他真的很好评价。画质贼舒服!贼大气!各种现代化都市,未来世界,创新的玩法吸引了大部分人去玩,但是这可不是随随便便就可以玩的。在美国的游戏公司挣钱的方式跟中国游戏公司方式可能不一样,美国的游戏公司直接就是,你想玩。下载你就需要花多少钱。网络游戏,你想玩这个游戏,购买吧!但是很少出现氪金的情况,怎么说呢,美国的游戏太需要电脑的配置了!炫酷的动画,技能燃烧着你的显卡,严重的拖住了你的cpu,他们的游戏虽然爽但是不适合大众。

或许,不适合我们中国人。最后说说中国的游戏。中国的游戏用一句话来形容。亲民。怎么说呢,俗话说得好,在借鉴之前的作品,加以改动,那就会超越原创。中国游戏就是很好的例子。很多游戏不适合中国人玩,中国游戏大公司,像腾讯,网易便出来收购,加中国代理权,为了中国人更高的玩游戏,更是完完全全中国化,很多人认为这是抄袭,但是我并不认为,适合我们玩的,玩的比之前舒服的,那就不是抄袭。

而且出现了很多跨时代的单机游戏。从仙剑奇侠传这款游戏开始,中国自主单机游戏开始往巅峰发展。不过中国游戏最厉害的还是手游。中国手游一直在向着世界巅峰发展。你想想,5g时代是中国人的时代,更是离不开手机的发展。以后,中国游戏会越来越强大的。我是威超人,希望我的回答对你有帮助哟[玫瑰][玫瑰][玫瑰][玫瑰][玫瑰]。

国产游戏基本是烂作,专以低层本高收益的态度做游戏,国产游戏为什么会成这个样子?

每次遇到这种问题的时候,底下的回答每一个无不痛心疾首,苦大仇深,搞得资本就是毁灭国产游戏的罪魁祸首一样,但自己玩起王者荣耀,刺激战场这些由资本堆出来的游戏那也是乐呵呵的,这也从正面证明了人类的本质就是真香。哈哈哈哈。同类的问题还有为什么中国做不出3A游戏?如果给中国公司同样的金钱能做出像荒野大镖客2一样的游戏么?中国能拍出流浪地球这样的科幻电影了,为什么还做不出3A游戏?关于这个问题中所描述的专以低层本高收益的态度做游戏这样的态度才是一个商业游戏公司应有的态度啊!哪个游戏公司恨不得游戏制作成本低而受益高的。

虽然游戏被称为第九艺术,但在当前的社会发展形势下,游戏制作方的首要目标是让游戏盈利,然后才是艺术化,同时还要兼顾大众的接受度。你需要一个高中学历的人来欣赏米开朗基罗的大卫,除了盯着他的下半身看,你真的没有太深的感受。我原本是学社会学的。前段时间刚看了一份18年游戏研究报告,关于刺激战场用户画像。报告中提到的数据相当有趣。从社会学的角度来看,这份研究报告的数据可以给我们解释为什么中国的游戏产业目前选择了这样的发展方向。


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