显卡再好,也是为游戏服务的。如果市面上的游戏对显卡的要求一直很低,那么像英伟达、AMD这样的显卡厂商推出高性能显卡意义不大。因为人们对3D视觉的追求在不断提高,游戏公司的开发者也有动力提高游戏的图形技术。但是因为显卡的性能还是不够强,所以在游戏推出之前总会有一些妥协,为了让更多人的显卡流畅运行游戏。

什么有些游戏很吃显卡?为什么游戏对处理器要求很高?

因为有些游戏有精细的3D建模、绚烂的光影以及真实的物理特效,这些都比叫吃CPU。还有光源、阴影、反射和粒子效果等都是吃CPU的主要因素,游戏是模型和特效的结合,模型越复杂,对显卡的要求也就越高,特效越复杂就会需要更多的运算,就是考验cpu的性能了。吃CPU的游戏主要集中在战略类和沙盒游戏中,战略类如《星际争霸2》这种竞技游戏,精细的3D建模、绚烂的光影以及真实的物理特效都让它成为比较吃配置的游戏,其画质设置中,光源、阴影、反射和粒子效果等等一样不少,当然也有非常考验CPU性能的效果品质、物理效果等,你可以想象一下在画质全开的情况下近百个单位对抗的震撼场面对CPU的消耗会有多大,

为什么手机游戏不吃显卡?

为什么手机不吃显卡产品不一样,虽然说手机不吃显卡,但对CPU要求很高,手机就相当于电脑的集成显卡,用cpu来渲染图像,所以手机会出现发热的状况,有些游戏出现手机发热的状况,解决办法就是把画质调整一下,过高的画质渲染会造成处理器过度操作手机也一样有处理器和显视芯片,只是手机都是集成在一起,电脑安装显卡是大多数为了显示效果更OK点,尤其是玩游戏的时候才更有体会这个是手机的系统的问题,手机的系统和电脑的系统是不一样的。

为什么感觉显卡的性能总是跟不上游戏的发展?

因为再好的显卡也是为了游戏服务的,如果市面上的游戏始终对显卡要求不高,那么像NVIDIA和AMD这样的显卡厂商推出高性能显卡的意义也就不大了,因为人们对3D视觉追求的不断提高,所以游戏公司开发者也有动力提升游戏的画面技术,但是由于显卡性能仍然不够强,所以在游戏推出前总会多少有一些妥协,为的就是让更多人的显卡能够流畅运行游戏,

但是很多3A大型游戏的最高画质往往就不会考虑太多硬件需求,一般都是对标当前最高端显卡的性能,甚至可能最高端的显卡开全特效也无法流畅运行,这样的游戏更多的还是游戏公司彰显技术和画质的手段。不过确实也有一些游戏开发者优化能力不足,从而导致配置需求水涨船高,但是画面表现并不怎么样,因为游戏画面优化也是需要雄厚资金和人才实力的,

就像我刚才说的,如果游戏屏幕和配置要求不上去,那么用户就没必要买更好的显卡,显卡厂商也赚不到钱。这样一来,显卡厂商为了推广自己的高性能显卡,可能会直接与游戏公司合作。一方面,他们会帮助游戏公司完善游戏画面,做好优化工作。另一方面,他们也可以使用新的屏幕技术来提高游戏的显卡配置要求。这样制作出来的游戏质量还是不错的。但是画质高的话对显卡的需求会很高,这对游戏公司和显卡厂商来说是双赢的,所以我们总觉得显卡的性能赶不上新游戏的发展。


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