当微软决定做游戏机,手里拿着钱箱去敲制作人家的门的时候,定义失败是很大气的。不是一代模特第一,而是努力成为娱乐平台上的桌游玩家。只能说,微软在上一代主机领先之后,在这一代胃口很大。它不是先满足游戏玩家的需求,而是想成为客厅娱乐中心,所有想要XboxOne的应用都转换成WIN10通用应用。有了它,玩家不仅可以玩主机游戏,还可以看直播,甚至处理Office文件。

什么xbox one卖不过ps4?

只能说微软在上世代主机取得领先后,在这世代胃口太大了,它想的不是先满足游戏玩家的需要,而是想成为一个客厅娱乐中心,想要Xbox One的应用都转为WIN10通用应用,玩家用它不仅可以玩主机游戏,还可以看直播甚至还能处理Office文件。这就比较尴尬了,游戏玩家并不认可高大全的Xbox One策略,而是喜欢一切为了玩家PS4,至少隔壁整个主机的设计就是奔着硬核玩家的需求去的。

PS4可以跑1080P,而Xbox One只有900P。PS4的显卡使用的是AMD的定制显卡,性能相较PC的Radeon HD7850更高一些。Xbox One显卡与7770相似,浮点运算能力PS4比Xbox One高出50%左右。PS4采用了8G的GDDR5内存,而Xbox One则使用了DDR3的8G内存同样落于下风。

对于追求游戏性能的玩家来说,Xbox One一开始就输了。对于外观党来说,如上图,索尼小巧的机身,和极具未来感的蓝色彩带就给人一种很黑科技的感觉,躺着立着都很好看。相比之下Xbox One就是一台笨重的老式DVD播放机一样,感觉没有任何审美价值。另外,对于钱包君来说,Xbox One最初非要捆绑Kinect销售,导致价格比PS4高出100美元,对于只想要裸机的玩家有一个纠结的问题。

XBOXONE在主机界到底属不属于失败的游戏机?为什么现在还活的好好的呢?

其实当微软决定做游戏主机的时候,当它拿着钱箱去敲一个制作人的门的时候,从定义失败的角度来说是非常大气的。他没有成为一代模特中的第一,而是努力成为娱乐平台上的桌游玩家。现在台面上有能力号召第三方游戏厂商给自己做游戏的玩家,也就是索尼和微软,甚至任天堂还需要好的出货量,所以人家只会优化他的模式。所以这一代对于微软来说是成功的,因为他做了几代的努力,让玩家知道他不是来玩票的,他每一代都可以竞标索尼完成供应链整合和销售整合。


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