就是说,光在前进的过程中不会突然停止。电影里的激光剑现实中是不存在的,但是激光剑的效果是可以做出来的。相反,一部电影的辛勤制作人、编剧、特效等真正的灵魂人物,却在拿着微薄的薪水没日没夜的奋斗着。“星环”为了逃离二维太阳系,去了287光年外的星球。只有一个光速飞船逃脱了,其他亚光速飞船都无法超过二维逃逸速度,全部在双向箔的包装位置消失导致的三维坠落过程中被摧毁。

什么《星河战队1》中科技这么发达,士兵还用火药制成的子弹?

我是萨沙,我来回答。星河战队1只是电影而已,为了烘托战争气氛,采用了和今天差不多的步枪。如果用激光枪,观众就会看得很不爽了,到了星河战队2中,枪就变为激光枪了。其实星河战队1里面还有很多不符合逻辑的东西,第一,核弹既然可以步兵发射,那么为什么要上去那么多人。电影中核弹像枪榴弹一样,可以由步兵单人用枪发射,

既然如此,还要使用几十万步兵干嘛?随便找个几十人,每人佩戴几十枚核弹就行了。第二,既然有了星际战舰,为什么没有空中掩护电影中都是步兵用枪乱扫,空中掩护一律全无,既然有了这么星际战舰,空袭岂不是小事一件,直接派飞机地毯式轰炸即可。第三,为什么步兵没有重武器电影中,步兵完全没有重武器,都靠自己的枪乱扫,基本上要一队步兵,才能对付一个虫子。

光是向前传播的,激光枪、激光炮可以理解,那么那些动画片科幻片里的激光剑怎么解,是什么原理?

光是一种电磁波,在真空中以光速c传播,在介质中的传播速度略小于c,以目前的科学水平,还不能让光停下来,也就是说光在前进过程中不会突然停下来,电影中的激光剑在现实中不存在的,但是激光剑的效果是可以做出来的。比如说,剑本身就是光源,向外发光,让你产生错觉,误以为是剑柄端发光,形成光剑,还有可能是吸收造成的,光虽然不会停下来,但是可以被吸收,比如说激光剑的剑尖处有一个吸收光的东西,剑柄下端发出的光全被吸收了,让你以为光突然停止了。

为什么一些科幻片里的飞船都自模拟地球重力?

大致上有三点因素,导致科幻片里的重力设定,都接近地球重力,第一:拍摄能力限制:本身地球上拍摄的,如果不假设飞船重力是地球一样的,就会大幅度增加拍摄成本和表演难度。拍摄非地球重力环境,也就是最近二十年左右,利用电脑影像技术,才得以手段成熟和降低成本,早期的、低成本的科幻片,甚至没有考虑过重力问题,比如,人类在地球两倍重力或50%重力的环境下,动作应该是什么样的?抛出物体时会是什么样的运动轨迹.....这不是给自己找麻烦吗?!关于重力环境....编剧和导演表示:“俺们不解释,就这样,爱看不看”。

随着电影制作技术的提高,以及观众接受力、知识量的提高,现在有些科幻片,已经从重力下手,来增强自己的卖点,比如前几年的太空救援,就基本是失重环境表演,拍摄难度其实很大,基本就是靠电脑后期处理,直接看拍摄时的原片那就没法看了,火星救援中的飞船,则贴心的使用旋转加重力的飞船设计,让人能够在可理解范围内,接受飞船里的地球重力环境的科学原因,比粗暴的以我有“重力发生器”、“重力控制仪”来解释飞船内环境,进步了许多。

第二:情景代入需要:设定为地球重力,观众容易接受和理解剧情的展开,重力变化,会使人的行为和飞船舱室布局,有很大区别,观众目前也只对地球重力和失重环境,比较好理解。例如:战斗警报拉响时,星舰里跑动的舰员、忙碌的剑桥指挥中心、舰长站在巨大的弦窗前(还得披个斗篷)可以很好的把观众代入星际版的战争巨舰感受里,

而真正的星舰肯定会把主指挥系统放在最核心最安全的内部。怎么才能暴露?!重力环境设置为地球重力,给大家营造一个熟悉的场景氛围。第三,人类习惯因素:当人类真的可以在星舰上模拟重力时,一定会把地球的重力系数定为标准值。在地球上长大的人类最适应这种重力,动作更高效准确,也有最好的健康维护。


文章TAG:为什么科幻片中的激光飞的这么慢  科幻  片中  激光  向前  传播  
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