不是说中国游戏行业不爱游戏。这里是爱游戏的小白游戏分级,用来划分电子游戏是否适合各年龄段人群,其次是领导决策的大失败。很多游戏公司的烂游戏也不全是策划的锅,可能只是领导决策的问题。一款游戏的研发周期至少需要一年半。对于急于快速拿回资金的领导,只需要压缩时间,一年研发周期的游戏,三个月就能完成。所以游戏公司出现了996或者9127的加班节奏。请问,哪个员工会认真完成游戏研发,不会关心游戏的质量,所以很多游戏最终成为失败。

游戏分级在中国很难吗,为什么这么多年还不见点动静?

这里是喜爱游戏的小白游戏分级是一种用于分别视频游戏对各年龄人士的合适度的分级。大部份这些分级系统都是由政府资助,有时更是包括在地方电影分级制度的一部份,电子游戏分级系统可作为法律的依据,监察游戏销售商或商店,以限制某些游戏售卖给未成年人。要说国外的游戏分级制度其实已经是非常完善的了,虽然人家不是政府主导,但是由发行商自行组织的娱乐软件分级委员会(EntertainmentSoftwareRatingBoard)会对所有上市游戏进行分级,这也是为了保证游戏软件开发商自身的权益不受损害,

那么,为什么国内目前没有适合自己的游戏软件分级标准呢?其实国内在这方面也有涉及,只不过由于国人开放程度与国外不同,很难形成一个有效的标准。其实在“2019游戏责任论坛”上,腾讯、网易、完美世界等10家头部游戏公司联合发起了《游戏适龄提示倡议》,草案中根据不同的年龄层特点对游戏内容与游戏种类以及系统要求都做出了不同的建议。

将年龄层分为【6 】、【12 】、【16 】、【18 】四个不同的阶段,但是这样的草案暴露出了一个非常大的问题。我们来看一下草案的细则,就明显可以看出以上标识规则对比国际标准,实在是过于严苛了,即使最高级别的【18 】也仍然不能出现血腥暴力甚至基本的裸露内容,更加夸张的是【18 】级别的恐怖游戏中,不能出现令用户视觉、听觉或心理方面感到恐怖的内容,从此恐怖游戏不再恐怖了,这样的分级如果实行,会将绝大多数国外3A级大作拒之门外,

由于中国人传统观念和还有主流价值观方面与西方差距甚远,所以在开放程度和可接受程度方面要比西方弱上很多,游戏这种新的媒体如此开放的方式还不能被国人所接受。过于严苛的审查制度是游戏开发商所不能接受的,如果按照这个标准执行基本就判了电子游戏的死刑,所以在能出台一条让人民能够接受,真正起到保护青少年的作用,而又不会过度保护,让游戏可以正常健康发展的评级标准之前,还是以不变应万变,保持现状比较好,否则很容易造成非常不好的后果。

为什么中国不能做一个类似于GTA的游戏?

我告诉你最现实的答案,中国没有一个具备3A游戏品牌号召力的厂商和发行商,就算挂靠在国际大发行商旗下,敢于做3A游戏的别说国内,国际上都少,为此而铤而走险实在不符合市场经济,这就是为什么骗钱套路的垃圾国产到处都是的最主要原因——有钱投资要先考虑资金回笼和如何挣钱,情怀?别跟我谈情怀,我是商人你咬我啊?当然了,挣钱嘛,这样的思想无可厚非。

为什么中国目前没有像暴雪这样能做3A级游戏的公司?

谢邀,如果用现在的眼光看,暴雪也已经是过去的3A公司了。在游戏产业越来越市场化的今天,多数企业都在理想和现实中挣扎,有人对理想依依不舍,有人对它早已抛之脑后,我回答过类似的问题,对于普通玩家来说,中国的游戏研发能力并不是不行,而是缺乏上层的支撑。我国其实并没有像韩国那样,对游戏产业进行国家层面的扶持,但野蛮生长的游戏市场环境,注定破事多数企业为了生存而优先考虑收益,所以我们的游戏多数比较偏快餐向,

冯叔2003年进入游戏圈。那时候就算是省创新公司,做游戏开项目会的时候,讨论的游戏周期都是三五年,因为当时优秀的游戏都是考虑十年的。当时一款游戏成功与否,和运营周期有很大关系。坚持不了一年,肯定亏。但是现在完全不一样了。去年在上海,因为一个朋友拿到了一笔风投请吃饭,他们得意地说游戏稳定半年就可以回本了。当时觉得免费手游的产品真的是快餐。


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