中国游戏的发展需要玩家转变观念。这里中国游戏产业的发展取决于游戏产业的哪个方面。腾讯已经连续几年成为全球最大的游戏玩家。但腾讯主要经营网游和手游。我下面说的中国游戏主指的是PC游戏和主机游戏,最后回归主题。为什么国产单机游戏发展不起来?网络带动很多人找工作。运营者会购买或者创造一些优秀的创意和文章,创造出适合各种人情的游戏,然后用游戏让很多人成为作家。竞技游戏包括“职业选手”、游戏主播、动漫等。,都是和游戏挂钩的。游戏是现代科技的产物,没有游戏就不可能进步。

中国游戏发展为什么一直不如国外游戏?

这里的中国游戏业发展不起来要看游戏业哪个方面了,腾讯已经连续几年成为世界最大游戏商了不过腾讯主要经营的是网游手游之类,下面我说的中国游戏业主要指PC游戏与主机游戏。很多人认为中国游戏业的发展不足主要是由于技术原因,从我个人的经历来看,这种观点不是完全正确的。我之前去育碧的成都工作室参观过,里面工作的大多都是中国人,经过询问育碧上海工作室也是中国人为主,虽然都是国人但是他们参与的都是3A作品,甚至育碧即将发售的骷髅与骸骨(暂译)我也看到有开发日志(没给细看但是大概是开发日志),

同时那边的人跟我说育碧在成都还会外包一些任务给本地公司,都是育碧自家的产品能外包证明那些公司的水平也是可以的。同时很多游戏都是有中国团队参与,比如暴雪有关末日铁拳的CG动画也是中国团队制作的,所以说技术不足未必是限制中国游戏发展的主要因素。那么我认为的中国游戏发展不足的原因如下:1.手游,网游挤占主机游戏、PC游戏的市场,国内主要公司开发方向就不对,你看腾讯网易的主力军都是CF,英雄联盟,王者荣耀,阴阳师等等,

还有什么使命召唤OL,FIFAOL这种借著名IP开发网游的例子。这些公司家大业大不是做不了3A作品但是单机游戏能有网游赚钱吗?可能中国公司刚开始做3A游戏确实不如网游手游赚钱,但是文化输出的担当,真正把游戏当艺术作品,占据文化制高点还得靠像巫师,GTA这样的作品,2.玩家正版意识不足,盗版多。游戏还要买?这是很多玩家的疑问,但是游戏确实要买而且还不便宜,几百块少不了的,于是盗版横空出世,能网上下载我还买个屁,于是单机制作商损失惨重,毕竟游戏开发费用也不便宜,网游手游采用游戏免费道具收费的制度,这种制度已经被很多中国玩家适应,这也是我为什么上一条讲网游手游比单机赚钱了,

所以中国游戏要发展还需玩家改变观念。3.中国还缺一个完善游戏分级制度,这个分级制度在欧洲和美国都有专门的机构制定,不仅缺分级制度,即使出来了也要家长孩子们共同遵守,外国家长不管对动画片还是游戏都很注重这个,说15能看的东西就得15岁看。4.缺乏游戏类商店和线下实体店,我个人经历是有一段时间很想买一套正版游戏,但是没地方买,等了几天,原本攒的钱也花了结果就不了了之了。

国家为什么要发展游戏产业?游戏产业与孩子成长哪个重要?

答:我认为国家发展游戏产业的出发点,是为了丰富人民的业余文化生活,就游戏本身而言,不是问题,问题是出在那些资本家,把游戏产业,当成了自己的赚钱的工具,这才是问题的关键,比如就像当初,科学家发明了原子能一样,本身科学家是想用在,医学上治病救人的,后来被战争犯子掌握了原子能技术,造岀了原子弹,战争犯子就把原子能,变成了杀害人民的工具,这就违背了科学家的本意。

比如,就像当初人们发明扑克牌和麻将牌一样,是为了满足人们娱乐和文化生活的需要。但被赌客用作赌博工具,失去了扑克麻将牌的娱乐价值。从一些事实可以看出,国家发展游戏产业的初衷是好的。但是被资本家掌握后,资本家会把游戏产业变成自己的赚钱工具,变成毒害青少年的毒品。正所谓先治标,游戏行业要想解决青少年的影响和健康成长问题,首先要解决资本家控制游戏行业的问题。只要资本家放弃把游戏产业作为自己的赚钱工具,国家控制,我相信问题会慢慢解决,我们的后代也会寻找一些有意义的游戏来玩,而不是网游。


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