你好,很高兴回答你的问题,为什么有人不喜欢3D。3D眩晕的问题困扰着很多玩家,即使是最喜欢的游戏也不一定能亲身体验。下面就来解释一下为什么我们会在3D中头晕目眩,还能玩那些3D枪战游戏的一些原因。3D眩晕的原因有时候玩久了一些刺激的3D游戏(尤其是特别逼真的FPS游戏)会让我们觉得恶心。3D游戏眩晕与人的生理结构有关,人通过听觉、视觉和触觉获得外界环境的信息。

晕3D的人是不是玩不了枪战游戏?为什么会晕3D?

3D眩晕这个问题困扰了很多玩家,即便是非常喜欢的游戏可能也无法亲自体验,下面就来讲解一些为什么会晕3D以及可以玩那些3D枪战游戏。3D眩晕的原因有时候我们玩一些比较刺激的3D游戏时间长了会感到恶心(尤其是特别逼真的FPS游戏),3D游戏眩晕症是和人的生理结构有关,人通过听觉、视觉、触觉来获得外界环境的信息,

经过长期的进化,人类的各种感觉器官是高度协调合作的。比如在内耳中有个叫“前庭器”的器官,它负责感受身体的平衡,如人体的运动方向和加速度,在眼睛里也有专门的视神经来感受运动。这些运动感受器官都是非常敏感的,它们将感受到的运动信息传送到神经中枢,由神经中枢控制人体进行适当的反应,来应对运动对人体造成的影响

3D眩晕的影响要素即便是有3D眩晕,也未必对所有3D游戏都会产生眩晕反映。游戏的流畅度、帧率、画面抖动等因素都会影响眩晕的程度,卡顿、掉帧、帧数低、不断晃动,往往会引起明显的眩晕反映(前提是有3D眩晕)。能不能玩射击游戏射击游戏也分很多种:FPS(First-Personal-Shooting,第一人称射击)、TPS(Third-Personal-Shooting,第三人称射击),光枪轨道式射击,以及含有射击要素的游戏,

前两种FPS和TPS由于视角问题可能会产生眩晕。光枪类射击游戏应该不会造成眩晕的,可以尝试下面的几款游戏,死亡之屋《死亡之屋》是由SEGA研发的一款第一人称射击系列游戏。讲述主人公为拯救同伴与丧尸、机器人战斗的故事,目前已形成一个系列,共计有4部作品,这个游戏系列属于游戏厅中的光枪游戏,因此整个游戏都是轨道射击,即玩家不需要自行控制移动,只要等待系统强制玩家移动即可。

玩家需要做的仅仅是对着屏幕上面的怪物进行射击即可(宝箱),游戏略微有些恐怖,每一代都有多个关卡,有多种形式多样的Boss战,支持双人合作,非常有趣的一个游戏系列。VR战警《VR战警》是一款3D光枪射击游戏,游戏系统和NAMCO出品的射击游戏类似,采用全3D表现形式,在日本,似乎光线枪游戏并没有市场。

虽然从前FC和SFC(sms和md也有)都发售了光线枪,不过也之对应的软件都没有什么名气,不过在SS上VR战警和VR战警2的名气可要大得多,游戏装弹量只有6发,却要对付那许多面相凶恶的敌人,让人紧张的不能有一丝松懈,这令玩家们无不为之感动。游戏系统和NAMCO出品的射击游戏类似,采用全3D表现形式,给完家带来了视觉上极大的冲击,

值得注意的是,游戏中的第三关是以世嘉公司为蓝本制作的。在那个时候又是“VR战士”又是“VR战警”的出了一堆,相信我们很多人都曾被这相差无几的译名搞得莫名其妙吧,其实同很多其他游戏一样,这种翻译最早都来自台湾,VR就是“VIRTUA”的缩写,代表着可比拟现实的3D表现,当时可是很酷的一个词。

大型街机厅这类游戏还是非常多,而想要在主机平台玩的话都需要特殊的外设来搭配使用,wii平台的控制器“鸡腿”、PSmove都是可以支持这种玩法的,对应的游戏也是有很多的,像《生化危机黑暗历代记》、《恐龙危机》、《化解危及》等等游戏即便是有3D眩晕的朋友,也可以试试光枪类射击,说不定就没有问题呢。

为什么有些人“晕3D”?

3D电影是一种虚拟仿真立体电影艺术,需要在极度黑暗的环境下,通过声、光的持续刺激,才能达到相应的艺术效果。由于影像逼真,使观者有一种身临其境的投入感,诱发观者不断被动调整眼部肌肉,同时心跳加速,情绪激动,脑神经处于痉挛状态。即使是体魄强健的年轻人,看完一部电影也会感到疲惫,短时间内眼睛干涩难受,视线模糊。


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