回到地球为什么会有黑夜的问题,不是说有黑夜,而是我们认为它是黑的。暗黑破坏神的内在吸引力和市场作者承认暗黑破坏神是个好游戏,但目前来看,他是否拥有这个大众玩家群体?暗黑3现在有多少玩家?主要话题的《黑暗世界》呢?

地球上为什么会有黑夜?

在高中地理课本中,关于地球的昼夜交替是这么解释的:地球时一个不发光也不透明的球体,处在不停地自转中,同一个时间内,太阳只照亮地球的一半,所以向着太阳的那一面是白天即昼半球,而背着太阳的那一面是黑夜即夜半球。关于昼夜交替的内容很好理解,但是夜晚的天空为什么是黑色的,才是天文学家们关注的重点,虽然“黑夜为什么是黑的”乍一看好像没有什么意义,但是在18、19世纪,这个问题就让研究者们伤透了脑筋。

这主要是三个错误的研究前提导致的:首先,那时候的人们认为宇宙空间是一直以来就存在着的;其次,宇宙是无限大的;最后,宇宙中有无数颗星星,均匀的分布在宇宙空间中,按照这三个前置条件,人们无论朝哪个方向看,都会看到至少一颗闪亮的星星,距离越远,星光变得越黯淡,但是相应地,星星的数量也应该在增加,所以,夜空怎么都不该是漆黑一片,而是到处闪烁着明亮的星光。

今天我们知道,宇宙并非一直存在,而是在137亿年前诞生的,宇宙也并不是一个无穷大的空间,而是有限的,只是它达到了我们难以想象的程度,星星的数量也是有限的,整个宇宙中约有700万亿亿个星球,也就是7后面加上了22个零,虽然多但并非无穷。此外,这个巨大且有着边界的宇宙正以一种惊人的速度向外膨胀,据我们最远的河外星系几乎是以一种接近光速的速度远离我们,

由此可见,我们能看到的星光正在变得越来越黯淡。有些星星甚至来不及把光线照射到地球上就消失了,假设有一个10亿年前诞生的星星,距离我们有20亿光年,那么它在诞生时放射出来的光线到今天为止,离我们还有大概一半的路程。夜空之所以是黑色的,与宇宙的起源有关,宇宙不是一直存咋着的,它从时间和空间上都是有限的,宇宙中星星的数量尽管是一个非常巨大的数字,但是也是有限的。

天文学家发现,宇宙中正在衰退的老年星星越来越多,诞生的新星越来越少,60亿年前,宇宙中诞生的新星数量是今天所诞生的新星数量的30倍。这就意味着,宇宙灰越来越黯淡,据推测,大概在100亿年后,宇宙就会完全变成一片黑暗。回到地球上为什么会有黑夜这个问题上,并不是有黑夜,而是我们认为它是黑色的,我们的视觉并没有那么敏感,所以会认为点缀着星星的夜晚是黑色的。

但是比人眼更为敏感的眼睛,比如猫头鹰的眼睛就能看到比我们更多的星星,我们用望远镜观察时,也能够看到比肉眼看到的更多的星星,但是两颗星星之间还是漆黑一片,如果我们换一个倍数更高的望远镜,就会在黑色的地带看到更多的星星,当然,倍数越高,看到的星星也就越多。所以,地球上的黑夜是看起来像黑夜,因为绝对的黑暗并不存在,即使在宇宙中最不起眼的角落,也仍有星星在闪烁,

为什么有的人惧怕黑暗?

人生需要不断突破自我,展示妩媚的自己,不要怕黑暗的世界,因为你把握不了世界,你唯一能做到的就是把握好自己的命运!惧怕黑暗的人,大都分为二种人,一种是生活困境不能自拔的人,已经非常处于无法维持温饱的人,这种人就是害怕黑夜害怕没有阳光,因为他需要在阳光下寻找生存的食物,一到黑夜他就无法生活,甚至忍饥挨饿,时间久了,不是病死的而是被饿死的。

暗黑这么庞大的世界观,为什么不像魔兽一样出个暗黑世界?

开发成本太高。开发一款大型客户端网游成本太高。看看暴雪最近的游戏。炉石团队只有15个人。当然,后续可能会有更多的人。为什么?因为游戏只需要开发一些算法,不需要做大量的3D场景,卡牌也是由外包的插画师完成。《守望先锋》,就那么几个场景,世界并不大。FPS/TPS之类的游戏在程序中相对容易。


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