信用评分里有查询系统。你不知道为什么平白无故考了95分。你可以查一下历史,看看你为什么被扣钱。对于暴力熟练射手来说意义不大。我相信绝大多数玩家和我一样,只有少部分玩家在线玩两局只是单纯的为了消磨时间,而不顾星数,甚至是沉迷于混乱不排名,以此来获得王者荣耀,满足自己不断征服的欲望。

为什么像LOL王者荣耀这类MOBA游戏要加入不公平的铭文系统?

铭文系统当然啊坑,一方面坑钱,一方面坑游戏本身。dota就从来没有铭文这种在进游戏之前决定强度的东西。铭文坑钱确实厉害,影响平衡性,但是肯定有人说,都是高级号,高端局大家铭文都是满的,也没有什么超稀有铭文,对比其他游戏的什么加十武器,铭文系统已经很平衡了。即使在这种情况下,铭文还是很sb。铭文开局就选,你这局的思路开局就定下来了。

对比dota,打法完全随着具体情况可以随时改变,比如09的影魔在局势崩溃的情况下怒出先锋盾刃甲打肉核吃伤害。即便现在dota2加入天赋系统,也是在游戏过程中慢慢选择。铭文系统一开始就不应该存在,存在完全是坑钱,但是现在看着各种游戏抄袭的时候一个一个去加这样的系统,也是搞笑到不行。当然了,有些游戏本来就是为了坑钱,而不是为了做出一个公平竞技能名留青史的游戏。

王者荣耀:不公平的游戏平衡,为什么后羿伽罗成最强,小鲁班却成下水道?

我们都知道王者荣耀这个版本就是射手的版本,超高的经济压制加上后期变态的伤害,让所有位置都围绕着射手转,尤其是后羿和伽罗在现版本表现非常亮眼,在排位中都已经是非ban必选的英雄,同样是射手为什么鲁班却一直无人问津呢?让我来告诉你们吧。首先第一点:鲁班的容错率很低。不管是后羿和伽罗都带有一定的控制,后羿有大招的眩晕,利用得当可以很好地开团和保命,伽罗的暴击可以减速敌方英雄90%,利用超远距离的射程可以可轻松的追击敌人,二技能的沉默也让伽罗在团战中有着更大的作用,而鲁班一身技能,控制技能就显得有些薄弱,二级能的击退也仅仅限制于近战英雄,和射手对拼即占不到攻击射程的优势也占不到控制敌人的优势。

第二点:狂暴对于技能型射手来说意义不大。现版本的狂暴技能可以说是真正让后羿起来的原因,超强的吸血配合伤害可以瞬间融化对手,而后羿这个英雄非常契合狂暴技能,一技能可以攻击多个目标,伤害全靠普攻来打,而鲁班打伤害靠的是被动的机关枪,狂暴对于鲁班意义不大,因为鲁班放技能的前摇很长,放技能的时候后羿已经打掉你很多血量了。

以上两点就是为什么后羿伽罗比鲁班强的原因了,其实本身后羿就很强势,只不过狂暴没改之前还有很多办法可以解决他,而改完狂暴之后只要后羿发育平稳,团战开启狂暴再肉的前排也扛不住后羿持续输出,而伽罗同理,大后期的伽罗即便是再大的逆风局都能扳回来,开启大招100%的暴击率让对面插翅难逃,鲁班和这里两位对比显得太弱势了。

王者荣耀为什么不开放纯单排?现在的单排对纯单排玩家是否不公平呢?

大家好我是指尖,你们玩王者的目的是什么?我相信绝大多数玩家跟我一样,为了打排位上星,为了上王者上荣耀,为了满足自己不断征服的欲望,只有很少一部分玩家只是单纯的为了消磨时间而上线打两局,不在乎星星的多少,甚至不打排位沉迷大乱斗。作为“上星一族”的玩家来说,有几个技术不错的小伙伴一起玩是最好的选择,也是上星最舒服的方式,但是对单排的玩家而言,有的时候输赢你真的不好把控,指尖s4进坑,每个赛季都是单排,深知这种“煎熬”。

单排上的点被挡住了,这是elo的机制造成的。我们都知道一个潜规则,那就是匹配的队友和对手不一定和你实力差不多,甚至位置不同。我曾经尝试用小号打出30连胜,从零开始,没有题字。到了20多连胜的时候,好像是白金局。当时遇到的对手基本都是大玩家。因为连胜就够了,被系统处罚太重,所以想到打一场比赛。这就是可怕的elo,用各种方法惩罚你,不让你得分。当然,除了抵抗elo的阻挡,还有人的因素。


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