看笔记本电脑的空间利用率就知道,小一点没问题。因为把硬盘做大的厂商和把文件做小的公司不一样,平时手机像素越来越大,一张大分辨率的图片还得从5M开始。但是,目前的技术可以压缩这些东西的空间已经很小了。所以硬盘一定要大,才能装这么多东西。

游戏机这么小为什么可以运行画质这么好的游戏?而电脑这么大还需要显卡等优秀的硬件?

因为游戏机是专业的,而电脑是多功能的体积问题关于体积这个问题,是因为游戏机在设计上,就已经将空间进行优化了,电脑并不是做不到,只不过为了兼容而设计的比较大。比如一台PS4主机,除了硬盘之外基本上没有任何可以拆卸改装的部件了,那么体积固定大小丝毫没有问题,一切硬件在满足性能需要的前提下,尽可能缩小体积就可以了。

但是对于电脑来说,如果玩家想要自行增加内存条、显卡、加高散热器、改水冷、增加声卡等等,那么必定需要额外的空间,所以一般主板和机箱都会提前将空间预留出来。方方正正的机箱里面,空余的地方还是非常大的。再看看笔记本电脑的空间利用率就能明白,想要做小还是可以的。画质问题因为游戏机的定位就是玩游戏,所以在使用的硬件上就已经达到了一定高度,比如XBoxOneX就能够实现4K画质。

但是一般的电脑配置的定位可不是为了玩4K游戏,所以普遍都不具备这种性能。如果想要玩,那么就需要专门的硬件,也就是强大的CPU和显卡。如果一开始定位就是玩游戏,比如高配置的游戏本,那么与游戏机道理一样,硬件早就包括在内了。PS:即便是同等的配置,游戏机硬件上的特殊优化也要比电脑上的效果好,因为有特殊优化。

微软为什么Windows10为什么还要保留DOS?

这个问题问的很好。微软的windows从最初的windows3.1到现在的win10,一直保留有DOS操作系统。究其原因,根据以往的经验,大致有以下几点。1,最初的windows,如win3.1,win95,win98。它们完美地兼容DOS。即进入DOS,可以进行I/O操作。举例,串行通讯,向一个IO口地址写数据,是没问题的。

兼容性非常好。2,winXP及以后的windows系统。不兼容在dos下进行IO操作,被win系统保护起来了。winxp还要好点。win7,win10基本不提供相关进dos的菜单命令。我们必须在开始一运行中输入cmd方可进入。有时要解决一些新老版本不兼容的问题,还要以管理员身份powershell进入dos。

如老的ide系统在win10上运行,好多菜单项无法工作,如文件打开及增加文件,需要在dos下加补了。这下各位明白了吧!如果win10不支持dos,估计很多老的系统软件基本运行不了。比尔.盖茨大师很清楚这一点。至于说有的人习惯于DOS,说法很牵强。在十几年前还有可能。因为现在在dos下干不了什么事情,大都保护了。

为什么厂商都在把硬盘做大,而不把文件做小?

觉得这几乎是两个不相干的问题。因为1把硬盘做大的厂商和把文件做小的公司不是一家。互相都没有制约或隶属关系,谁也管不了谁。2硬盘做大是为了适应时代发展的需要。因为时代发展,多媒体和数据库文件变得越来越大,迫使硬盘要越来越大,技术的提高让硬盘容量增大变成可能。这方面要多说几句,现在的系统和软件做的界面越来越友好,界面友好的代价就是更多的代码和更精美的素材更大的体积。

所以DOS6大概有6张1.44Mb软盘(完整版),win32大概有10张磁盘(12M左右),而现在的win10大概需要4 g硬盘空间。而且多媒体技术的进步也让文件越来越大,人们越来越追求更好的多媒体质量带来的视觉感受。4K电影一般起价7G左右,蓝光光盘容量25G,都是视频文件。通常手机像素越来越大,一张大分辨率的图片需要5M。但是目前的技术能压缩这些东西的空间已经很小了,所以硬盘必须要大才能装下这么多东西。


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