因为中国游戏的市场份额还不足以让游戏开发者正视。不是说中国游戏行业不爱游戏。下面是爱游戏的小白游戏评分。这是一个用来区分视频游戏是否适合所有年龄段的人的评级。到现在,中国已经成为全球最大的单一游戏市场,游戏分级制度势在必行。通过分级,每个年龄段只能购买有限的游戏,很大程度上过滤掉了不适合某个年龄段的游戏,为青少年创造了更健康的游戏环境。

中国电影为什么一直不推行分级制度?

中国推行电影分级制度,似乎是个很久都悬而未决的事情了?很久以前就有听说过电影分级制度推行的报道了。回头一翻历史,这事以前还试行过,还记得十二年前看《泰坦尼克号》,那时候的“肉丝”让杰克画画的场面么?那是正儿八经在电影院看到的,但是两年前的重置版,这一段居然减掉了。难道是电影分级制度推行了?其实不然,电影分级制度这么难推行,想必有两个难题,第一,文化中国人传统文化当中的内敛与中庸之道吧。

所以成也中庸,败也中庸,中国2000年的封建社会,女性地位和男性思想决定现有社会的构成方式。古时候特别讲究禁欲,特别是宋朝开始,他们就开始四处宣传什么存天理灭人欲这种思想,这个思想说的是啥呢?简单说就是,凡是人民群众喜闻乐见的就要禁止。为啥?因为这是人欲啊,人有了欲望就要不尊古道了,就要不尊圣贤的教诲了,就要当小人了,这还得了。

所以说,这个事情不符合中国哲学,迟迟走不上台面,第二,当然监管了,这需要付出相当大一部分的精力。想想,网吧不让十八岁未成年人上网和买烟酒一样,一线城市,有这个时间和精力成本去做,但是二线三线呢?拿什么做监管的依据和根本,美国和其他国家能做到,很大一部分,取决国家治理的依据。第三,也是最重要的,就是关乎电影本身的,电影是一种语言,是一个声音,为什么不分级,这样很多不符合政治利益的电影,就没法上映了,所以中国拍不了《摔跤吧!爸爸》这样自我批评的电影,只能看到扬我国威的《战狼2》.,

游戏分级在中国很难吗,为什么这么多年还不见点动静?

这里是喜爱游戏的小白游戏分级是一种用于分别视频游戏对各年龄人士的合适度的分级。大部份这些分级系统都是由政府资助,有时更是包括在地方电影分级制度的一部份,电子游戏分级系统可作为法律的依据,监察游戏销售商或商店,以限制某些游戏售卖给未成年人。要说国外的游戏分级制度其实已经是非常完善的了,虽然人家不是政府主导,但是由发行商自行组织的娱乐软件分级委员会(EntertainmentSoftwareRatingBoard)会对所有上市游戏进行分级,这也是为了保证游戏软件开发商自身的权益不受损害,

那么,为什么国内目前没有适合自己的游戏软件分级标准呢?其实国内在这方面也有涉及,只不过由于国人开放程度与国外不同,很难形成一个有效的标准。其实在“2019游戏责任论坛”上,腾讯、网易、完美世界等10家头部游戏公司联合发起了《游戏适龄提示倡议》,草案中根据不同的年龄层特点对游戏内容与游戏种类以及系统要求都做出了不同的建议。

将年龄层分为【6 】、【12 】、【16 】、【18 】四个不同的阶段,但是这样的草案暴露出了一个非常大的问题。我们来看一下草案的细则,就明显可以看出以上标识规则对比国际标准,实在是过于严苛了,即使最高级别的【18 】也仍然不能出现血腥暴力甚至基本的裸露内容,更加夸张的是【18 】级别的恐怖游戏中,不能出现令用户视觉、听觉或心理方面感到恐怖的内容,从此恐怖游戏不再恐怖了,这样的分级如果实行,会将绝大多数国外3A级大作拒之门外,

因为中国人的传统观念和主流价值观远远落后于西方,开放性和可接受性也比西方弱很多。游戏这种开放方式的新媒体,中国人是接受不了的。过于严格的审查制度是游戏开发者无法接受的。如果按照这个标准进行,基本上就造成了电子游戏的死刑。所以,在没有出台一个能被民众接受,能真正保护青少年,又不会过度保护,让游戏正常健康发展的分级标准之前,还不如维持现状不变,否则很容易导致非常不好的后果。


文章TAG:中国游戏为什么不分级  分级  游戏  很难  
下一篇