内存容量只是显卡的性能参数之一,决定着性能。虽然内存容量太小容易爆,导致性能明显下降,但内存用多了也是徒劳。11G内存对于目前大部分游戏来说已经足够了,就算是4K特效也不会明显不足,所以16G内存目前还是过剩的。就算一个游戏真的用了16G内存,以2080ti或者RadeonVII的性能也不一定能用。

玩游戏的时候,显存对于游戏的帧数影响大么?

先说结论显存大小确实会影响游戏帧数,但是影响要说有多大嘛可能也就那么回事,最终游戏帧数的高低还是取决于显卡芯片,只有在处理一些大体积高清材质上,显存的作用才会真正体现出来。可能不少玩家都会陷入一个误区,就是显存越大的显卡一定越牛逼,如果说核心芯片一样的话这么说自然没问题,但一些奸商往往用大显存的噱头来坑骗小白这种风气也不仅在显卡界,手机行业也不少,不少手游玩家自然而然的觉得,手机内存大玩游戏的速度就一定快。

曾经还有一张很搞笑的图1TB显存的GT610哈哈哈哈。显卡的工作原理就像是一个水缸在蓄水和储水的过程,而显存就是这个水缸,而处理游戏时进水口的速度取决于PCI-E和GPU,出水口的速度取决于GPU。因此理论上如果你的GPU够强,进水和出水的速度几乎相同,那么显存可能就不需要那么大。因此,玩游戏的时候显存小点其实对于游戏的影响不大,只要GPU跟得上就行。

什么蓝宝石16G显卡,比2080TI的8G显卡价格便宜那么多?

你说的16G显卡应该是指AMD的Radeon VII,这块显卡其实是现在vega64的工艺升级版,使用了台积电7nm工艺,特点是频率大大提高,同时加大了显存位宽,总容量也翻倍至16G。所以相比vega64在功耗保持不变的前提下性能有了明显提高。相比NVIDIA目前的最顶级显卡2080ti显存容量只有11G,Radeon VII拥有16G显存却只卖不到6000元,也就是2080显卡的价格,这么乍一看上去AMD显卡性价比很高,但是实际性能表现上16G显存的Radeon VII只能和RTX2080打个平手,功耗发热还远远高于2080,所以价格自然不可能卖的很高,2080ti作为目前顶级的游戏显卡比2080还要强不少,自然也是卖的很贵。

显存容量只是显卡的性能参数中决定性能强弱的一环,尽管显存容量太小的话容易爆显存造成性能大幅下降,但是显存容量太大用不到也是白费,11G显存对于目前绝大多数游戏都是够用的,即使是4K特效也不会出现明显的不够用,所以16G显存目前来说仍然处于过剩状态,即使某个游戏真的用到了16G显存,以2080ti或Radeon VII的性能恐怕也是无法保证流畅的。

Radeon VII的价格尽管比2080ti便宜很多,但是成本却更贵,毕竟本来HBM显存成本就比GDDR6高,16G容量只会带来更大的成本压力,所以显卡价格与成本的关系并不是很大,关键还是实际性能是否足够强,高性能低能耗的显卡永远受消费者欢迎,等真正用到16G显存的时候也就没人愿意买Radeon VII了。

显卡为什么要集成显存,而不是像内存一样外置?

因为传统内存的频率太低,无法达到显卡对显存带宽的需求量,不同于CPU,显卡GPU的并行处理能力很强,所以这就需要庞大的内存带宽,在10多年前,显卡也是和CPU一样用共同的内存作为显存,但是由于显卡GPU的性能提升太快,原有的内存已经无法满足需求了,两者共享内存也会导致内存容量不足,所以很快业界就推出了专门的GDDR显存。

GDDR存储器已经从第一代逐渐发展到现在的第六代。与DDR内存相比,虽然GDDR内存的延迟更高,但显卡对内存延迟不敏感,因此在设计上可以大大增加GDDR内存的带宽和频率,从而迎来GDDR内存频率的快速提升。以前GDDR内存的频率只能达到几百Mbps,现在GDDR6内存可以达到16Gbps,这对显卡性能的提升非常重要。


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