1820-1821年,美国人帕尔默、俄国人别林斯高晋和拉扎列夫、英国人布朗茨菲尔德先后发现了南极大陆,但三人都未能登陆南极,只能在海上见到。苏联的俄国探险家别林斯高晋是最早发现南极的人之一,所以苏联对南极也有特殊权利。

APP无法统一以上两个原因,似乎已经大致解释了为什么iOS比Android流畅。为什么iPhone比Android流畅?你认为制度只是好的那就错了!安卓手机用不了几个月就会卡顿,而苹果手机两三年后依然能保持高流畅度。流畅度更好的ios在功能范围上远远落后于Android。

为什么安卓一直炫耀配置高,但是用起来却没iPhone流畅呢?

因为安卓和IOS的底层是完全不同的两个系统。安卓系统是基于Linux内核开发的一款开源操作系统,虽然近几年安卓系统经过了长足发展,国内手机厂商已纷纷针对自家基于安卓系统研发的第三方系统进行了优化,但是其劣根还在里面——后台服务资源占用太大且碎片化太严重,安卓系统无论是软件还是游戏,基本上都只是针对当前热门的分辨率及CPU适配做出的自适应通用版安装包,就是无论是什么手机,只要符合当前软件的安卓版本需求就能安装,屏幕会自动适应。

这也导致了安卓上的软件质量并不高,优化也比较笼统,加上国内许多手机厂商的系统虽然优化比较细致,但是难免还是会出现各种BUG,造成使用上体验非常不佳,IOS则不同,IOS是类UNIX操作系统,属于闭源的操作系统。在此系统之下,软件的运行及权限获取全部交由系统执行,且IOS优先保证前台软件的资源,后台软件会暂时进入休眠阶段,因此非常流畅,

苹果系统比安卓流畅吗?为什么?

苹果的iOS系统一直以流畅易用著称,而Android系统经过几代更新,流畅度已经有相当大的改观,但有没有眼尖的小伙伴发现,即使现在最新的Android7.1,自身流畅度已经非常高,但在与iOS系统对比时,会存在微妙的差异,似乎还是iOS系统更加流畅、跟手,这到底是为什么?(真的不是瞎说,如果你有机会同时对着Android和iOS设备滑来滑去,你会懂我的)让我们来个“深入浅出”,扒一扒背后的技术原因响应优先级区别:iOS最先响应屏幕早前我们在看媒体评测iOS设备时,经常说到一个词“跟手”。

确实早在几年前,Android4.0以前的时代,谁敢说Android系统操作跟手,那绝b是脑子冒泡泡,而iOS却不一样,从它诞生初期,就已经符合所谓“跟手”条件,说白了,就是手指滑到哪,图标就跟到哪,而那时候的Android总是手指要先滑个几毫米,屏幕才有反应,其实这与两个系统的优先级有关,iOS对屏幕反应的优先级是最高的,它的响应顺序依次为Touch--Media--Service--Core架构,换句话说当用户只要触摸接触了屏幕之后,系统就会最优先去处理屏幕显示也就是Touch这个层级,然后才是媒体(Media),服务(Service)以及Core架构。

而Android系统的优先级响应层级则是Application(应用)--Framework(框架)--Library(图像处理)--Kernal架构,和显示相关的图形图像处理这一部分属于Library,你可以看到第三位才是它,当你触摸屏幕之后Android系统首先会激活应用,框架然后才是屏幕最后是核心架构,

因此,优先级不同导致了iOS产品以及Android产品在操控过程中表现的差异。在滑动屏幕是,iOS系统会优先处理Touch层级,而Android系统则是第三个才响应Library层级,这是造成Android流畅度不如iOS的因素之一,但不是绝对的,硬件工作区别:iOS基于GPU加速目前手机的处理器等硬件配置已经达到了瓶颈期,各大旗舰产品在硬件比拼中基本上没有太大变化,而GPU就成为了差异化最重要的体现。

一般来说,大型3D游戏对GPU的要求比较高。苹果的PowerVRSGX系列GPU一直以高性能著称,因为iOS系统中图形的处理是基于GPU硬件加速的,可以减轻CPU运行的压力。但是Android需要满足各种不同的配置,才能适应不同硬件的手机。所以大部分的图形特效处理都是依靠程序本身来进行加速和渲染,而严重依赖CPU运行的操作自然会增加处理器的负荷,从而产生卡顿的问题。

由南极洲、大陆冰和附近岛屿组成,总面积1424.5万平方公里(几乎相当于两个澳大利亚),其中大陆1239.3万平方公里,大陆冰158.2万平方公里,岛屿7.6万平方公里。整个地区是高原,平均海拔2350米,是世界上最高的大陆。南极洲是人类发现的最后一块大陆。1820-1821年,美国人帕尔默、俄国人别林斯高晋和拉扎列夫、英国人布朗茨菲尔德先后发现了南极洲。然而三人都没能登陆南极洲,只是在海上看到了南极洲。


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