“,但说不清这个游戏的乐趣在哪里。时隔5个月,纪念碑谷2在朋友圈引发的转发热潮依然历历在目,或者可以用一个小视频动态展示纪念碑谷2建筑是如何翻转跳跃的。趁着今天安卓版纪念碑谷2的推出,X博士来教大家如何更好的在票圈把安利出这款游戏。

评价一下纪念碑谷和未上锁的房间,这种游戏成功在哪里?

喜欢解密类的游戏都是好奇心非常强的人,满足了人对未知事物的探索欲望,玩这两款游戏会减压,因为很多人压力都很大,就像游戏里的主人公一样,被困在一个小房子里,渴望逃出去,渴望自由的心理得到释放,玩家幻想着自己走出困境,走向光明,每一阶段的逃脱都给人一种如释重负的兴奋感,所以,很多人都喜欢玩解密游戏,特别还是画面唯美又安宁的这么一个优秀的作品。

什么纪念碑谷会这么火,它成功在哪里?

文/小猴子麻麻《纪念碑谷》是USTWO家的解密游戏,首先USTWO就不是一个正统做游戏的公司,你看这个公司名字,“就我们两”,就说明这个这个公司的玩票性质,而且这个公司的主要业务也不是做游戏,第一个有营收的产品叫做MouthOff,就是一个可以根据嘴型变换屏幕上口型的小软件,但是创建公司的这两个人MattMiller和JohnSinclair受够了别人说他们是个创意失败的公司,于是决定攒大招,于是花了一年的时间做出了《纪念碑谷》,而这款在众多高大上的游戏中脱颖而出,以一种小清新的艺术风格,顺利填补了市场的空白,而且这种富有艺术性的游戏,得到了大众市场的认可。

首先实力是绝对不可缺少的原因,碑谷的高级设计师KenWong就说过:当谜题、结构、代码和画面在每个关卡设计时都会交织在一起,大部分人不管是左脑还是右脑思维时,都会对游戏感兴趣,而且那些对电子游戏不太感兴趣的人也会对游戏产生好奇心和共鸣。所以说碑谷的成功,也不仅仅是偶然的,而是创作团队在大量的数据研究后,而做出的优秀游戏,

甚至除了这些关卡以及游戏深入性的问题以外,团队在每个细节上也不放过,团队希望游戏里的每一帧画面都能达到艺术品的效果,可以打印出来挂在墙上。虽然说,碑谷还不能算的上艺术品,但的确是众多游戏里面的艺术性的上乘之作,我作为一个死忠玩家粉,购买了所有系列。至于玩家的感受,我就说说我的感受,首先这个游戏的画面是我非常喜欢的,游戏的每一个关卡都是荷兰科学思维版画大师Escher的绘画作品的风格,也就是将艺术与几何概念相结合,这样可以唤醒人们对于自然事物以及现实的思考。

而且玩游戏的时候非常放松,你不用担心操作失误,或者难度太大,时间不够用,碑谷并没有给玩家任何限制,所有的环节都是可以重复的,这样就能使得自己极大程度的去探索游戏世界,在《纪念碑谷2》中,甚至加入了蔡康永和饶雪漫的两首散文诗,作为旁白,这样就使得游戏的意境更加深入。至于成功的原因么,运气好也是必不可少的,因为每年市场上有无数的游戏出现,但是至于那个时期,玩家的口味是什么,谁都预想不到,但是偏偏就是《纪念碑谷》的出现抓住了人们的胃口,不仅获奖无数,甚至有可能被翻拍成电影,

如何评价纪念碑谷2呢?

时隔五个月,由《纪念碑谷2》引发的朋友圈转发热潮还历历在目。不过X博士发现大家在安利这个游戏的时候无非就是惊叹“太好玩了!”“简直就是神作!”,但却说不清这游戏究竟好玩在哪里?!这样安利真的有用吗?!今天趁着《纪念碑谷2》安卓版上线的契机,X博士就来教教大家如何更好地在票圈将这个游戏安利出逼格来!划重点一:千言万语不如截九张壁纸,靠颜值实力圈粉《纪念碑谷2》延续了前作温和的渐变色调和低多边形(Low-poly)的建筑风格,组成了令玩家、艺术家们无限赞叹的清新唯美画风,

所以想安利给对游戏画风挑剔的玩家,X博士建议简单粗暴的在朋友圈放九张截图,艺术化的描述热情爆棚。比如可以用一个小视频动态展示纪念碑谷2号建筑是如何翻转跳跃的。比如二维和三维效果曲折变化的平面建筑,色彩搭配夸张大胆,极具现代主义和极简主义。比如能表现出合适的天气氛围,雨雾连绵的狭窄山谷弥漫在空气中。随着主角走上来,呈现出去云去雾的趋势,很是如画。


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