CBA为什么不能像NBA一样有交易日和自由贸易球员?我来说说我的看法。太远了。为什么手游不允许自由贸易?我之前也想过这个问题,为什么以前的端游只要移植到手游就会取消自由贸易。谢谢~这是小白,他热爱游戏。众所周知,目前大部分分手游戏都不支持自由交易。如果玩家想和其他玩家交易东西,需要使用人民币兑换的货币或者干脆不允许交易。

CBA为什么不能像NBA那样有交易日,自由交易球员呢?

大家好下我是小cc说育儿故事。为什么CBA不能想NBA那样有交易日和自由交易球员,我说下我的观点:1、CBA现在是半市场化运作,是由国家体育局运动管理中心直接管理,而NBA是完全市场化运作,球员和联盟与市场有利益关系的,2、商业价值,CBA经历了25个年头的发展,商业化水平不高了。而NBA经历70年的发展,在赞助、赛事转播权等各方面都做的很好,于是衍生了巨大的商业价值,

无论从赛事的转播权到球员的球衣的代言费,都是世界级水平。3、青训体系不一样,国内的篮球运动员培养都是由各地方体育局在培养的,而美国则是球员从小有充分课余时间来发展发掘自己的爱好,美国从小学到大学各级别的联赛都完善的很好,让球员从小接受比赛,感受比赛,在比赛中成长,4、好球员太少,因为NBA是世界第一篮球联赛,吸引着很多国家青年篮球运动参选,加上美国本土在各级联赛衍生出来优秀球员数不胜数,而中国培养出来好的篮球运动员比较少。

为什么端游一般都有自由交易,手游就做不出自由交易?

谢邀~这里是喜爱游戏的小白大家都知道,目前大部分手游都是不支持自由交易的,玩家打到的东西想要交易给其他玩家,都需要使用人民币兑换的货币或者干脆就不允许交易了,许多玩家对此表示不理解,尤其是非氪金玩家以及小氪玩家,想买别人的东西游戏币又不能使用,逼得你去消费RMB。其实早期的游戏,无论是网游还是手游,都是开放自由交易的,

但是有利益的地方就会有冲突,许多聪明的人就发现,土豪玩家需要大量金币去购买游戏里的装备道具,但是他们本人又没有时间长期去刷钱,于是他们就想到使用特殊手段获得大量游戏币获取大量游戏币,这就是工作室诞生。土豪从工作室那里花费比直接购买游戏内购少的多的钱就能购得大量游戏币从而转换成装备,乍一看去这样的做法没有问题,但是工作室的大量繁殖,导致游戏内的游戏币数量不正常增长,游戏内的经济会随着游戏币的增加而水涨船高,最终导致的结果就是通货膨胀严重,而普通非氪金玩家通过正常手段无法获得足够进行交易的金币,导致游戏体验极差甚至无法玩下去。

大量流失的玩家会导致游戏寿命骤减,而土豪的消费其实也是被工作室赚走了,没有购买游戏的内购,这就是等于对游戏开发商的双重打击,游戏开发商出于以上原因,就想出了双货币甚至三货币的方式,普通的游戏币不能交易,只能满足玩家的基本需求。而如果你要交易或者通过内购获得道具,就必须使用RMB充值,这样开发商既能做到对游戏整体经济环境的把控,又能使的氪金玩家的消费全部落入自己口袋,何乐而不为呢?至于非RMB玩家,本来就是陪玩的,让你免费玩,并且能够玩的下去,已经可以了,至于你玩的爽不爽?不爽可以充钱啊,

为什么现在的网游手游大都不允许玩家相互交易?

之前我也想过这个问题,为什么以前的端游只要移植到手游就会取消自由交易?我想我现在知道答案了。他们要赚钱,简单点讲,我是90后,以前玩过很多端游,网易的梦幻西游,大话西游,倩女幽魂,反正有什么玩什么。完美世界的武林外传,诛仙,完美世界等等,差不多我都玩过,大话梦幻是需要点卡收收费的,其实这种类型的游戏才是最不坑钱的游戏,就像网易的之前出的逆水寒端游,我没玩过猜的。

但至少在十几年前的这些端游中,点卡收费系统是玩家花费最少的。不要相信,事实就是如此。后来推出了没有点卡的免费道具收费,这种东西是最氪石的手段。会有很多地方需要你去氪星。最简单的例子就是背包和仓库的扩张。有好几页的大话。你只是没有足够的背包。它挖的太远了,说为什么游回来就不允许自由交易。首先,像《武林外传》和《大话西游》里的地摊制度是不需要玩家花钱的。我摆摊不需要钱。


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