知道了这些,你就能理解为什么3.9D里很多英雄攻击像狗一样慢了,比如张赫赫,宇金。知道了这些,你也就能知道为什么3.9D性价比极低,也能知道拿A对实际攻击的影响。简而言之,你可以对英雄定位和装备有更深入的了解。先说英雄们。让我们先谈谈赵云。你为什么先谈论赵云?对很多玩家来说真的很笨拙。

一加一为什么等于三?

一加一在数学上等于二,如果说等于三求论证?有的人说一男一女生一个孩等于三,逗乐子吧,真要考试,无论小,中,大学谁敢答题等于三?五十年代一加一等十一,我知道的子妹九个加上爹妈等于十一,八十年代等于三,现在放开了,可以等于四了。严谨的数学容不得玩笑,天上的卫星的数学理论都是小数点后近百位数计算,中国第一颗原子弹的数学计算达到小数点后百位数,抽调全国精英级珠算高手三百余人算了二整月才算出的精确数字才得以成功爆炸了原子弹,

为什么魔兽真三没人玩了?

还有很多人玩的啊,比如VS对战平台,QQ对战平台,11对战平台,浩方对战平台。赛事我不太清楚吧,总觉得真三比DOTA好玩,真三可以锻炼数学能力,魏国蜀国的关于诸葛司马郭嘉都必须数学好,真三是团队流,尤其是魏国十分讲究配合,DOTA不好意思,只玩过AI,没跟人玩过,但感觉没有真三好玩,不过推荐你们玩真三RD版本,乐趣增加不少,不能出车,英雄随机。

开篇先说点难听的吧,玩这个99%的人对这个地图没有一个清晰的认识,许多人只是知道有些英雄技能改了,商店物品改了,还是把ar版当成3.9d,那么结果自然是只能在绝大多局游戏里成为附庸,顺风局还好说,逆风局被杀成狗要么挂机要么逃跑,总之不能成为改变局势的人,要对AR版地图有一个精确的认识,除了多总结经验,最彻底的办法是下个真三3.9D的未加密地图,用地图编辑器打开好好看看,如果能下到AR版的未加密地图,那更好,但是我没找到。

对英雄的各个参数及其功能有了一定了解,你就能从根本上明白3.9D的打法为什么和AR版有这么大区别,为什么3.9D版本要想输得快黄忠加马岱,而在AR版黄忠加马岱中后期就可以把战士射得抱头鼠窜。当然黄忠加马岱只是举个例子,不代表选黄忠加马岱就一定能赢,从各个英雄开始说吧,先说赵云吧,为什么先说赵云,实在是替许多玩家拙计啊。

大多数玩家进入选人阶段根本不看场面上圈内的英雄,第一选或者第二选直接就选赵云,我只能说这种行为真的很愚蠢,因为赵云在这里面是算不上主力英雄的,不信可以自己统计下自己经历的每一局游戏玩赵云的人是虐人的次数多还是被虐的次数多。选赵云的很多时候被虐固然有队友配合原因,自身技术原因,但是从根本上说赵云仅仅是个优先级很一般的英雄,运气好可以锦上添花,运气不好害人害己,

先来说下3.9D版本的赵云吧,3.9D版本的赵云确实作用很大,但对个人操作和意识也是要求很高的,无他,因为3.9D国家队是必然出车的,赵云主要作用就是后期冲乱对方阵营配合队友杀人以及最重要的--打掉对方的车。而且3.9D的赵云自己也是要出车打钱的,不出车的赵云不但是被压制得很惨,最惨的是必然被队友问候家人的,

赵云--来说说ar版的赵云,经个人对比,ar版赵云和3.9d赵云自身技能、初始攻击力、初始属性及属性成长、初始攻击间隔、动画伤害点、动画回复点、攻击距离、碰撞体积、模型身高等影响战斗的详细参数都没有改变。说到这有些人就要喷我了,你说赵云什么都没变,怎么就说赵云优先级很一般了,其实真相在于,环境变了,环境包括很多,选人模式、道具、野怪、其他英雄的改变、以及豆子带来的节奏改变等等,总之十分复杂,那么怎么根据这些判断赵云优先级很一般,这个不好做定量分析,只能是自己总结经验。

说到参数,对了,这些参数的作用,初始攻击力,初始属性,属性增长大家都很了解。有一点需要注意的是,攻击伤害面和伤害概率数也影响初始攻击力。关羽和赵云太史慈的初始攻击力波动非常高,不是因为他们的初始属性突出,而是因为这两个参数。初始攻击间隔是A出去一次的时间。动画伤害点可以理解为攻击前的晃动,动画恢复点可以理解为攻击后的晃动。


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