从近几年的热门游戏来看,电竞游戏已经成为主流游戏。网页游戏也叫网页游戏,无端网游,简称页游。RTS游戏未来的游戏发展应该更倾向于低级和易用,这样才会再次复苏。毕竟很多玩家还是喜欢这种即时战略游戏消灭对手时带来的巨大成就感。

国产游戏为什么会衰落?

不从开发者的角度,换个别的角度来说吧。我觉得比起游戏质量,开发者心态什么的,习惯的培养才是重点,游戏真心不贵,无论是对国内的还是国外的,现在页游各种砸钱的怎么可能买不起单机游戏,盗版盛行并不是因为便宜,其实是因为习惯,国外盗版其实也挺方便挺猖獗的,但是虽然没有数据,我还是觉得国外花钱买单机游戏的百分比更高。

为什么?习惯培养出来了,买游戏或者下盗版其实是个习惯问题,然后习惯问题能够归结到环境问题。虽然现在游戏实体店节节败退,网上平台买游戏的越来越多了,但是曾经实体游戏店在外国可是非常火爆,在两百多个国家有六千多家分店的GameStop的收入可是比任天堂还高的,虽然现在重心放到网店了,国内有哪一家不做代理不做开发只做游戏销售的能做到这样的?(顺便一问,国内有只做游戏销售的么?)别人的习惯是从网络还不发达的时代开始的培养的,那时候的购买模式就是走进一家买游戏且只买游戏的店(即使到现在,知道找到一家游戏店在奥克兰有多容易么?)在堆满了各种游戏货架上挑选喜欢的游戏,店里还放着各种手办,挂着一溜游戏海报,这么一批人现在都是家长了,他们给孩子的第一个游戏也是去店里买来的,耳濡目染之下,这习惯一代代保持得还算不错,人家概念里游戏就是买来的,和你买一包烟一样,就算走网络了,游戏还是买来的,

另外,重大游戏发布的时候,人家游戏店都会自发搞活动的啊,星际二的零点发布,上古卷轴五的零点发布,不用开发商来做啊,零售店自己就会搞啊,还有免费饮料啊,很热闹的啊,上古卷轴发布的时候店里的妹子都古装啊,束腰低胸古装啊。ChinaJoy算什么啊,就算人流无数我觉得对于国内整体游戏销售产业的气氛其实没什么帮助啊,

国内呢,大部分人第一次接触的游戏或者是从街边的小贩那里买来的纸皮包的光碟,或者是网吧(而且单机游戏本来就不适合网吧),游戏被放在书店的角落里,更不用说玩游戏还会觉得心虚,后来网络发展了,盗版能够自己下了,那更方便了,比起到书店角落里找游戏,网络多方便啊,这习惯也就这样出来了——当然其实这也和游戏政策,家长的态度,还有教育都有关。

如何看待RTS游戏的没落,它还会复兴吗?

首先感谢Drg02的邀请,RTS类游戏并没有没落,只是玩家数量相对实在是太少了。RTS类游戏:即时战略类游戏,是策略类游戏的一种游戏对局都是即使进行的而不是大部分策略类游戏的回合制,不确定因素较大,代表作品有:红色警戒系列星际争霸系列帝国时代系列这些游戏同样都存在一点,相对于普通玩家来说门槛太高、很难上手,玩家群体可以说是上限极高的同时下限也极高。

RTS类游戏把自身标榜为最具有公平竞技性的游戏无可厚非,但是这类游戏需要大量的时间摸索和练习才可以达到更高的游戏水平,而快餐文化流行的现在,谁愿意花费无休止的时间在这样的游戏当中?高端玩家毕竟是少数人,普通玩家游戏体验较差后会对这类游戏越来越抗拒于是RTS类游戏先是落魄到有人看没人玩,现在甚至没人看也很少人玩了。

从近几年的热门游戏来看,电竞游戏已经成为主流游戏。RTS游戏未来的发展应该是更倾向于低入门水平,容易上手,这样才会再次复苏。毕竟很多玩家还是喜欢这种即时战略游戏消灭对手时带来的巨大成就感。以及多人对战的情况下是否允许保存一定的游戏进度?这样时间不多的人就可以每天互相邀请玩一会,而不是高手之间漫长的养成战,高手和菜鸟对抗的状态。


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