在中国,任何玩家都或多或少接触过盗版游戏。我们不反对玩盗版游戏,但是以玩盗版游戏为荣不是好的态度,盗版游戏也是。只要你拿到的游戏是未经著作权人许可复制下载的,其实都是盗版。首先,十几年前,游戏盗版的猖獗几乎摧毁了国内单机游戏市场,无数大作因为盗版而毁于一旦。既然玩游戏没赚钱还赔钱,那他们为什么这么做?

盗版游戏为什么这么多人玩?

在中国,任何一位玩家或多或少都接触过盗版游戏。我觉得要是有人说自己重来不玩盗版,那可能只有两种原因,一是玩的不多,二是他很年轻,像我这样30多岁的玩家,最初的游戏来源几乎只有盗版这一个途径。但是,经历过盗版的人都知道盗版的坏处,像所谓的玩盗版让开发商没有收益,慢慢盗版不做游戏这类,还是后话。以前对于玩的人,最多的感受是游戏被阉割,篡改,有的删掉CG动画,有的删掉音乐等等,以至于后来遇到正版,发现感受截然不同时才恍然大悟,还是正版的好,

随着年龄增加,经济能力改善,喜欢游戏的成年人,负担正版游戏的能力也随之提高。目前steam平台也好,育碧,动视暴雪也罢,主机玩家增多,正版销量提升,实际都是国内第一批盗版玩家,成长之后的结果,我有时候也思考过,我玩的盗版害死多少公司,可真要去想的话,可能害死的国内公司多一些,毕竟当时海外游戏的盗版,发行方就没考虑过中国。

我觉得如果遇到有人玩盗版,还理所应当的话,一定是由于有人嘲笑他所致的,没有钱,但想玩,这并不是什么错事,毕竟国内现在都是steam低价区,我们本身和国际上的正版游戏消费还有差距。有时候盗版用户喷正版,不是因为他觉得你傻乱花钱,而是可能感觉你秀出正版游戏时,不经意伤了这批年轻人的心,游戏这个东西,说白了主要还是为了娱乐,玩了它可以让人心情愉悦是最关键的一点,因此生气,争执都没有任何意义。

为什么国内很多人开始反感盗版游戏?

盗版游戏曾经占据了国内绝大部分的市场,谁小时候没买过几张盗版盘呢?那时候一套正版游戏几百块,而一张盗版盘只要五元就可以买到,在那个正版意识并不浓厚,或者说,是在那个正版意识还抵不过工资水平的年代,玩家的选择可想而知,然而,那一代玩家终究会长大,工作,俗话说,钱壮英雄胆,相对于那个时候的人均收入,现在的收入水平大幅度的提高,而游戏的价格却一降再降,大部分游戏都只要几十块钱就可以买到,而200 的游戏只有3A良心大作才敢这么标价,从经济成本的角度来看,现在玩家越来越接纳,认可正版游戏就可以理解了。

随着正版越来越深入人心,玩家们渐渐也会开始反思,盗版游戏的存在,到底只是简简单单的方便了玩家,还是另有影响,首先,在十几年前,盗版游戏的横行,几乎毁掉了国内的单机游戏市场,无数大作因为盗版的原因,折戟沉沙,既然做游戏不赚钱还亏,那为什么还要做呢?于是大量的工作室倒闭关张,越来越多的国产游戏界从业人员开始转行,或是投身其他国外公司的“代工厂”。

记得当时国内的游戏论坛里一直有一个声音,“什么时候我们才能盼来国产大作?什么时候我们的国产游戏才能和欧美日相媲美?”玩家们渐渐明白,只要盗版依然猖獗,国产游戏恐怕永远没有复兴的一日,很多电影爱好者,都会说这样一句话,“我们欠XX一张电影票”,现在玩家们或许也会反思,我们欠XX一份正版。随着Steam在国内的流行,用户消费正版游戏的消费习惯迅速的被培养起来,玩家-开放商之间的生态环境,渐渐地健康起来,这不单单是游戏开发商们的幸福,也是众多游戏玩家的幸福,相信以后正版意识会更加普及,而我们看到国产3A大作如雨后春笋般面世的时候,也不远了,

你们如何看待抄袭游戏,盗版游戏?

大家好,我是水下龙4解说。今天我想和大家分享一下我对盗版游戏和抄袭游戏的看法。盗版的定义“盗版”本身就是一种未经著作权人许可或者授权,复制、发行作品的行为。盗版游戏也是如此。只要你得到的游戏是未经著作权人许可复制下载的,其实就属于盗版。抄袭“抄袭”本身就是指发表和创作的内容与他人有一定程度的相似,由于故意的态度而没有得到授权和认可。


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