这种所谓的国粹氪游戏,把花钱变成了合法开业。只要你花够了钱,玩家就可以在游戏里肆无忌惮的欺负别人,直到打到花钱多的人。手游可以通过烧钱变强。玩家知道玩游戏要烧钱,但还是要烧钱。首先,这个问题有两个方向。是玩国产抄袭的网游和坑钱的手游,还是在steam或暴雪上买正版游戏?

什么有些人玩游戏经常充钱?

首先,这个问题有两个方向,你玩的是国产抄袭网游和坑钱手游,还是在steam上或是暴雪,买正版游戏呢?对于中国人来说,先付费再享受东西,本身就是不太普及现实的,所以就导致前者的泛滥。游戏本身免费,道具内购已经成了风气,真的就是一堆数据而已,今天888火麒麟,明天888雷神,后天888毁灭,真的无力吐槽。

手游是充钱越多的越厉害,玩家也都知道玩游戏烧钱,为什么还有那么多人烧钱去玩呢?

为什么还有那么多人烧钱去玩呢?首先,这些人他们有钱,烧钱去玩之后,他们不会吃不起饭,不会没房子住,基本生活不会没有保障,所以烧钱玩,烧多少都没关系。其次,这个问题读起来非常别扭,问题里面隐藏了一个问题的答案。问题的意思是手游烧钱能变强,玩家知道玩游戏要烧钱,玩家还是要烧钱。也就是说,玩家都是为了变强才烧钱,这就也是这个问题的一个答案。

中国网游,手游,为什么这么氪金?

Hello,这里是碎碎念君。征途可以说是改写了整个国内游戏界的典型商业教材。而如今国粹游戏的氪金模式,其实也早已经外销,欧美和日本手游走这种路线的同样是不少。不过,碎碎念君却一点都不觉得这种事有任何荣誉可言。用仇恨赚钱的国粹氪金模式不知道大家是否还记得早期FC和MD平台上,一些诸如大话西游的国产主机游戏?算上台湾地区的话,吞食天地和太空战士等精品,更是让我们不少人记忆犹新。

然而,随着一纸游戏机禁令,我们与整个主机时代彻底失之交臂。从懵懂的FCMDGBA时代,直接走进了网吧时代。由于盗版泛滥和消费力不足,国产PC单机游戏一直在苦苦挣扎,而撞在日本游戏产业的的黄金时代上,更是让萌芽期的国产游戏毫无招架之力。不过,就在此时,巨人公司打开了潘多拉之盒——通过玩家间的攀比,恶行PK,斗气,也就是仇恨来赚钱的模式。

这类所谓国粹氪金游戏,将花钱变成了合法的开挂,只要花的够多,玩家就可以在游戏里肆无忌惮的欺负别人,直到撞到花钱更多的人。而游戏的系统上,同样无时无刻不在鼓励着恶意PK,王城争霸。毕竟,人性从未能经受得住考验,在这么看似毫无意义的虚拟数字争霸中,甚至闹出了挪用公款玩征途的笑话,而曾经吝啬的连几十块钱的单机都不肯买的孩子们,更是变得开始学会了从父母那里骗钱来买虚拟道具。

于是,正如同潘多拉之盒被打开一样,一时间,整个游戏界都变成了恶之花盛开的土地。氪金游戏如此泛滥的原因氪金游戏之所以如此泛滥,核心原因无非两点——人傻,钱多。由于错过了主机的黄金时代,以及国产其他游戏的不给力,许多玩家在一时中找不到适合的游戏。哪怕是当时如日中天的魔兽世界,也有很多玩家玩着不适应,以至于当时某位创始人喊出了魔兽世界不适合中国人玩的豪言壮语。

可以说,直到现在,哪怕是传统氪金游戏已经不再那么炙手可热,国内的游戏市场仍然是一个典型的卖方市场,玩家们依然缺乏主动选择厂商和游戏的空间。玩不惯大型游戏,又不喜欢玩单机的那些人,至今还在游戏荒例如崩坏3前科累累玩家却依然死忠如故。而氪金游戏泛滥的年代,局面比现在显然严重的多,国粹氪金游戏制作商们很明白,因为游戏机禁令,国内很大一部分玩家除了氪金游戏外,根本别无选择,就算是端上来一盘臭肉汤,也得捏着鼻子喝,典型的例子就是改的没人性的扩散性百万亚瑟王。

其次,在国内,富人相对没有存在感。富人的存在感,本身就是建立在滥用穷人的尊严,让他们崇拜的基础上的。然而,在中国,炫富仍然是一个贬义词。相反,在虚拟氪游戏中,无聊的富二代和有点钱的中产阶级有机会找到自己的高贵感,炫酷的武器和坐骑,专属的称号,和一群人一对一对抗的快感,让这些人非常满足——而氪游戏,通过调动他们的付费欲望,变得更大,甚至成为一种文化。


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