吉尔(原版),我心目中的女神,不提颜值和身材,就是衣服不达标。我心目中的大作还是生化危机4,经典就是经典。记得刚开始在PS2上玩《生化危机4》的时候,每天热血沸腾,非常过瘾。为了每天玩一会儿,我把机器搬进了宿舍,每天下班回来都要玩到睁不开眼睛。两天时间,我身边聚集了。

《生化危机》这么多部作品,哪一部最经典?为什么

作为生化危机的老牌粉丝,我来回答你这个问题吧!2020年4月3日,生化危机3重置版发售,Capcom借着2代重置版的带来的风口,赶紧趁热打铁推出三代重置版。说实话,要不是为了我那心中永远的抹胸 短裙女神---吉尔,我是不会考虑入手的,想当年生化危机2将该系列推上了顶峰,生化危机3的正统续作本来是代号维罗妮卡,后来玩到的生化3只是按照一个外传去开发的,但是由于CAPCOM的计划有变,所以才将外传变成了正统续作,而且还是在临时赶工的情况下推出的,所以被人诟病的主线剧情太短等问题也就不足为奇了。

我心目中的女神---吉尔(原版)且不说颜值和身材,衣服都不合格我心目中的神作依然是生化危机4,经典就是经典,记得当年在PS2上刚开始玩生化4时,每天玩的我热血沸腾,特别过瘾,为了能每天都玩一会儿,我把机子搬进了宿舍里,每天下班回宿舍都要玩到睁不开眼才会去睡觉,没过两天我身边就聚集了还几个从来不玩游戏的人,大家都夸赞这个游戏真刺激,特别的吸引人!能把从不玩游戏的人吸引过来,可见这款游戏是多么的优秀!阴霾丛丛的小镇,烘托出恐怖的气氛噩梦一般的敌人,带给我极度的恐惧感听说你喜欢看腿我的女神下面我来列举一下生化危机4让我痴迷的几个方面:1.操作视角举枪瞄准时带来的恐怖压制感极强在4代之前,移动与射击的视角都是第三人称,而且考虑到手柄操作的问题,简化了瞄准的操作,直接举枪就是自动瞄准,很多射击游戏也都采用了自动瞄准的功能,来降低入门门槛,给手残党带来了福音,现在在使命召唤系列上依然沿用着这一设定,

而四代在射击时的视角方面做出了重大的变革,直接改为过肩视角,不再是百发百中了,需要你瞄准之后再射击,这样做有以下几点好处:a.提高了游戏的代入感,极大地渲染了恐怖的气氛;b.提高了射击的难度,也直接的提高了游戏的难度,适当的游戏难度是好游戏必须具备的要素;c.可以瞄准不同的位置射击,也就带来了游戏设计上的变化,有些敌人就变成了必须射击身体的某一个部位才能将他击倒,给游戏的玩法带来了很多变化,丰富了游戏的趣味性;d.提高了射击难度,也就间接增大了弹药的消耗量,要知道恐怖的气氛也来源于少量的弹药量带给人的恐惧,这一点在恐怖游戏的设定中也是被精心设置的一环;e.直面僵尸那恐怖的面孔,朝你扑面而来的恐怖,提高了恐怖的效果;2.首次加入的双人互动系统首次加入的双人互动系统也是一大亮点,之前的几代都是主角一个人闯天涯,顶多中间给你换一个人,但是永远都是单独行动,一人吃饱全家不愁。

但是4代中你需要保护美丽可爱的碍事丽,战斗时要保护她,大战前要找地方把她藏好,从高处跳下来还要在下面接住(这是福利啊,里昂不要抱怨,不行我来!)可爱又碍事的小跟班3.首次加入的金币及武器商人猥琐的武器商人,谜一样的人物这么恐怖的地方还能摆摊?!全副武装,准备屠杀一切妖魔鬼怪这也是重大的变革之一,之前都是满世界的寻找弹药、武器、配件、药品等道具,数量基本上是固定的,打倒普通敌人没有任何掉落补偿,只有少数BOSS级别的敌人会有物品掉落,但是4代直接引入了金钱系统,打倒敌人翻宝箱都会有金钱奖励,然后直接去找武器商人购买武器弹药装备等补给品,还能给武器升级,扩展道具箱,极大地增加了游戏的趣味性,丰富了游戏的玩法,是极为成功的创新变革!4.剧情长度足够长二代的剧情玩下来要三四个小时,三代短一些,只需要两个小时左右,总是有一些意犹未尽的感觉,

第四代的剧情够你撒野了。第一次玩通关花了我16个小时。我觉得玩起来太慢了,但是问了一下身边的基友,发现一般都在20小时以上。16个小时让我一直处于高度紧张和兴奋的状态,反复通关也不会觉得特别累。5.千变万化的敌人,最常见的村民,武器为斧头、叉子、火把等冷兵器的电锯僵尸,被GAMEOVER伪装的极度危险的巨人,攻击方式多种多样,每一种都能造成极大的伤害和恶心的怪物。需要狙击枪攻击特定部位才能杀死敌人的人有很多种,攻击方式也多种多样。比那些永远是同一双手在空中扑向你的僵尸有趣多了,让游戏的内容更加丰富多彩,提高了游戏的可玩性和趣味性,为游戏加分不少。


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