关键词“实时”显然,在游戏中渲染那么久是行不通的。光线追踪比现有游戏中使用的渲染方法更加准确和真实,所以理论上可以渲染出一个假画面。现在的游戏画面越来越逼真,但是好像不管怎么做还是有点短,让人一眼就能看出是游戏而不是现实。

什么游戏的渲染再好,也达不到以假乱真的地步?

现在的游戏画面越来越逼真,但似乎不管怎么做都还差了一点,让人一眼就能看出是游戏而不是现实。最关键就是因为有一项技术还不成熟:实时光线追踪,光线追踪技术光线追踪是一项模拟光线在3D虚拟环境中的真实物理效果的技术。大概的意思就是计算出到达视点的光线与环境中的物体交互所呈现的最终效果,比如反射和阴影,光线追踪比起现有游戏中采用的渲染方法更准确、更真实,所以从理论上说,有了它就可以渲染出以假乱真的画面。

但是由于实现这个效果的运算力需求巨大,大多数时候只在CG动画和影视特效中才有应用,而它们都是提前渲染好的,这个过程有时候耗时数天,关键字“实时”很显然,在游戏中渲染时间那么长是行不通的。我们需要做到“实时”,可想而知当前的显卡难以胜任,好在包括N厂,A厂在内的多家厂商都在研制能在游戏中实用的相关技术。

据说明年发售的地铁:离去就将成为第一个采用实时光线追踪的PC游戏,实时光线追踪演示通过N卡的这个叫做NvidiaRTX的技术演示你就能明白实时光线追踪的强大了。上图:多光源下的阴影效果(动图效果不行,见谅):平行光照下的实时追踪阴影(注意看模型身上的细节变化):实时追踪的反射效果:以下是两张对比图:这是常见的环境光遮蔽效果(SSAO),很明显,细节处的阴影不足,整张图都是光,

为什么手机游戏不吃显卡?

为什么手机不吃显卡产品不一样,虽然说手机不吃显卡,但对CPU要求很高,手机就相当于电脑的集成显卡,用cpu来渲染图像,所以手机会出现发热的状况,有些游戏出现手机发热的状况,解决办法就是把画质调整一下,过高的画质渲染会造成处理器过度操作手机也一样有处理器和显视芯片,只是手机都是集成在一起,电脑安装显卡是大多数为了显示效果更OK点,尤其是玩游戏的时候才更有体会这个是手机的系统的问题,手机的系统和电脑的系统是不一样的。

为什么amd处理器玩游戏比Intel帧数低?

第一是CPU指令集,很多程序都是Intel指令集优化的,第二是频率。锐龙的频率低于7700k,所以帧数更低。然而,第二代锐龙完美地解决了这个问题,频率高达4.35ghz。第三个游戏制造商大多与英特尔合作。在过去的几年里,当你打开游戏时,你必须看到英特尔和n卡标志的外观。在英特尔的游戏中,可以看到已经花了很多钱专门优化它的处理器。amd处理器不是没有优化,而是很少。因为资金的问题,Intel CPU在游戏中占优势,AMD必须有更高的频率和更多的核心来应对。其次,大部分游戏都是四核优化,很少用四核以上的。


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