感人的剧情,精致的画风,温馨的配乐,是他动画电影的独特之处。无论现在还是未来,国产院线动画的发展趋势都将是3d为主,2d为辅。刚生产出来的时候会被倒进垃圾桶,所有的剧都是稀有品。在早期的日本动画电影中,宫崎骏其人的作品最值得称道。无论是《千与千寻》还是《幽灵公主》,都是具有“宫崎骏其人”特色的动画。

动漫的2D和3D的区别在哪?为什么现在的很多国漫都是3D制作?

从动漫发展来看3d,cg是大势所在但是3d动漫的发展趋势并不代表要取代二维动画。二者各有优势,可以取长补短,目前国内2d,3d相结合做的最好可能要数视美了。不论是《全职高手》还是《魔道祖师》都是现象级的国漫,2d的细致画风加上3d(三渲二)流畅无死角的布景,给人以极佳的观感,但是2维人物在动作表现上和3d人物不在一个量级,除非舍得大量烧钱,比如《岁城璃心》但是究竟只是一个几分钟的短片。

但同样的资金,3d人物的动作面目表情可以更好,《镇魂街》也是一部热血沸腾的优质国漫,亦属于2d,3d相结合,但在精细程度上与视美出品的作品还相差甚远。现代实际上很多观感好的2d动漫都是2,3d相结合的,除个别类型以外(非人哉,红小豆,历史喵等),2维动漫多多少少都会用到3d技术,至于国漫多3d的原因,很多人说是为了省钱,事实上多数是因为省钱,但是精致的3d可是很烧钱的,比如《少年锦衣卫》《少年歌行》等,院线上的《白蛇》《大圣》《精灵王座》等。

画面崩塌的2d动漫同样省钱,例子嘛大多数都是如此,不必举例,最后回归主题,动漫的发展趋势是3d,cg。拥有成熟影视工业体系的美国院线动漫全部是大制作的3d动漫,就连2d动漫产业发达的日本也在大量地应用3d,cg技术,国产院线动漫的发展趋势不论现在还是未来都会是3d为主,2d为辅。具体原因:1.3d更真实精细2.利用率和优化率高(3d模型和反复利用,同时也可以不断优化升级)3.只要资金充裕,流程要比2d节省时间4.院线观感更佳(虽然2d动漫唯美,但是视觉上的冲击上3d更胜一筹,即使是国漫2d巅峰的《大鱼》也在大量应用3d技术,才会有如此美妙的院线观感),

为什么日本很少有3D动画片?

谢谢楼主的邀请。对于日本很少有3D动画片这个问题,其实我们可以从日漫的起源开始说起,日本动漫最初是指专门刊登在漫画杂志上连载的漫画作品,比如我们熟知的《周刊少年Jump》、《周刊少年Magazine》等,都是日本有名的杂志,而这些杂志也诞生了许多优秀,甚至被称为“神作”的漫画。像《龙珠》、《幽游白书》、《灌篮高手》等,都是世界知名的漫画作品,在各地都有着极为庞大的拥趸群,

这个节点,可以说是日本动漫界的鼎盛时期。随着漫画的逐渐火热,日本电视台也开始了进行对漫画的改编,将他们制作成动画以达到在电视里播放的目的,最初由于技术限制,动画的风格还是以2D为主,但是随着越来越多的漫画被动画化,这种风格也逐渐受到了广大观众的喜爱,因为相对于比较新颖的3D画面,还是2D画面更加亲切一点(实际上这跟日本人有些守旧的传统思想也有一定的关系)。

由漫画改编制作的动画,一定程度上受到原作画风的影响,在被制作成动画的时候,2D风格明显比3D风格更加容易被观众接受,因此在日本我们可以看到,不管是长篇动画还是短篇动画基本都是以2D风格为主,即使是在近几年出现的新番也是如此。但是这并不代表日本没有3D动画,很多人应该都知道在日本有一款很出名的游戏系列,叫“最终幻想”,

这款游戏每一代都受到粉丝的支持和拥护,销售成绩也非常喜人。为了获得更多的利益,这款游戏的开发商——SQUARE公司开始接触动画电影领域,先后制作了几部《最终幻想》的院线电影,其中最为人熟知和受欢迎的是《最终幻想7:圣子降临》。早期的日本动画电影,以宫崎骏其人的作品最为值得称道,无论是《千与千寻》还是《幽灵公主》:感人的情节,感人的故事,都是具有“宫崎骏其人”特色的动画。


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