我是一所职业学院的老师。有多少青少年受到网络游戏的伤害?我很难下结论,但我知道职业院校几乎没有不玩网游的学生。存在就是合理的。网游之所以存在,是有其自身的原因。至于网游对青少年的伤害,我觉得不是网游的错。错的是玩家和游戏开发者。

什么大型网络游戏越来越少了?以后会不会渐渐被手游替代?

谢邀。我的网龄也有十年了,玩过大型网游从09年算起的话,有CFDNFQQ飞车再到后来的LOL和吃鸡游戏终结者2唯一一款吃鸡游戏玩着不晕的。手游就有点多了,时空猎人天天酷跑王者荣耀等等一些手游,包括很多记不清的名字的手游。回到正题大型网游为什么越来越少。我将从我这些年的游戏体验来说说这个问题。

最早的时候,玩 DNF和QQ飞车用的电脑都还是XP2000的大头电脑本人对电脑配置不是很了解,反正电脑配置好不到那里去,本来游戏系统就不咋地,除了担心游戏来个网络连接中断,还要害怕电脑来个咔嚓黑屏死机。再到后来的S3赛季的LOL,对电脑的配置又升了一个台阶有时候在游戏设置参数全部极低都还不流畅,所以只能对电脑进行了更新换代。

最最具代表性的游戏绝地求生,对电脑的配置要求达到了顶峰,大家买了游戏账号还要回家对自己电脑进行一番整理换件,无形中增加了玩家的游戏成本。上面讲的这些我总结成一句话游戏是越来越精致好玩了,电脑是越来越不行了。当然这是我游戏生涯中的体会,还有很多很多原因。其中一个就和上面的问题二有关了智能手机的杀入。

手游会不会代替网游。存在即是合理,这个问题或者可以这样问手机在人心中的地位会不会代替电脑的地位。虽然现在智能手机的功能是愈发的强大,很多PC端的网游在智能手机上同样有安装版与IOS版。比如QQ飞车和QQ飞车手游,手游在操作上做了简化,让玩家可以更快上手,PC端游同样也有自身优势,比如电脑屏幕就看着比较舒服。

为什么不禁止网络游戏上线,这可是害了很多青少年的电子毒品?

禁止未成年人进网吧很好,可是现在的网络游戏几乎都开发了手机版,一些小学高年级学生和初高中生,晚上躲着玩游戏已上瘾,白天上课打瞌睡无心学习,弄得家长和老师都无法纠正。见过很多聪明的孩子,只因沉迷于网络游戏而深受其害,在现实中失去了进取心,甚至违法乱纪。可以这样说沉迷于网络游戏的孩子,最后几乎都成了这个家庭的伤痛。

网络游戏害了多少年轻人,网络游戏导致了多少学生沉迷于游戏?

我是一名职业院校的老师,网络游戏害了多少年轻人,这个我不好下定论,但是我知道高职院校的学生几乎没有不玩网络游戏的。存在即是合理的,网络游戏之所以存在,自有它存在的道理,至于网络游戏害了年轻人,我认为这并不是网络游戏的错,错的是玩游戏的人和游戏开发商。怎样避免网络游戏毒害年轻人,是不是一关了之呢?其实这并不是真正的解决方法,因为游戏也是有其存在的价值的。

我觉得应该从国家层面的游戏开发商和游戏玩家三个方面入手,才能真正阻止青少年沉迷网络游戏。国家层面,国家要对游戏的危害程度进行评估,分级管理,严格控制一个账号不同级别的游戏时间。从游戏开发商的角度,开发商要树立大局意识,注重社会效益,严格执行国家制定的相关规定,限制未成年人注册游戏账号,严格限制不同年龄段青少年的游戏时间。


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