像PS4这样的游戏机,游戏寿命往往接近十年。最重要的是,不需要中途升级硬件配置。里面的CPU、显卡、内存等硬件可以满足生命周期内的所有游戏。这对于电脑游戏玩家来说可能是不可思议的,因为一台高配置的电脑三年后可能或多或少都要升级。在硬件飞速发展的今天,2013年PS4发布。为什么2020年还能玩的这么好?

为什么有人说ps4这么早就出了,没见它更新换代,游戏画质在不断变好,却依然能够高画质完美运行?

像PS4这样的游戏主机往往拥有近十年的游戏寿命,最关键的是中途根本不用升级硬件配置,里面的CPU、显卡和内存等硬件可以满足生命周期内的所有游戏,这一点对于电脑游戏玩家来说可能不可思议,因为一台高配置电脑可能用个三年就得多多少少进行升级了,在硬件发展速度这么快的今天,PS4从2013年发布,到2020年为什么还能玩的这么好呢?原因其实并不是PS4主机的硬件配置多么高端,其实哪怕在2013年,PS4的配置就是一台中高端电脑的配置,不管是CPU还是显卡都不算拔尖,但是因为PS4的硬件高度一致,所以相应的游戏优化起来就比较简单,只需要针对PS4这一种配置进行优化即可,这样游戏开发商充分利用硬件的机能,在画面和技术上进行取舍,无论是当时的游戏还是最新的游戏都可以找到让PS4流畅运行的方案。

除了游戏优化到位以外,PS4的系统比起windows简洁很多,后台程序非常少,这样就可以把更多的硬件性能用在游戏运行上,效率比五花八门配置的电脑高多了,另外,尽管你看到PS4仍然能玩2020年的新款游戏大作,但是限于游戏机的性能,这些游戏要么在帧数上进行妥协,要么在画质上进行妥协,总之肯定达不到同期高配置电脑的效果,但是即使这样,一台2000多元的PS4能愉快的玩5-10年不落伍也是很不错了。

为什么感觉从PS2到PS3画面进步这么明显,而PS3到PS4不怎么明显?PS4NEO和PS5会怎样

因为PS3相比PS2的性能进步实在是太大了,当时索尼和IBM联合开发的CELL处理器达到了8核心设计,虽说效能并没有想象的那么强,但是性能潜力在当年还是很大的,尤其是到了后期,许多第一方游戏几乎充分发挥出PS3的性能水平,画面表现非常惊人,不过游戏画面当达到一定程度以后,再继续提升就相对困难了,从2000年到2010年,和从2010到2020年之间的游戏画质差距完全不一样,所以说一定程度上也是游戏画面达到了瓶颈。

从硬件方面来说,PS3特殊定制的硬件方案虽说性能提升很大,但是花钱太多,而却不利于开发者的开发,所以索尼痛定思痛,在PS4上直接采用了AMD的方案,也就是和PC差不多的CPU和GPU架构,这样显然就更利于游戏开发了,PS4的硬件性能相比PS3提升其实也不大,那时候的AMD美洲豹架构效率太低,无非是靠着类似HD7870的显卡才获得了不小的画质提升,同期的XBOX也是如此,不过下一代PS5在CPU上就采用了先进的zen2架构处理器,因此在CPU方面应该会有很大的提升,GPU性能也至少能达到RX5700XT的水平,因此PS5的性能表现还是很值得期待的。

PS4下的月下画面粗糙的很,我看视频里没那么差啊?

毕竟《月光小夜灯》是20多年前PS平台上卖的老游戏了。这次月光只是PS4平台上的简单移植,画面上基本没有进化。你甚至可以理解为是PS4上官方模拟器模拟的游戏,所以画面有很强的马赛克风格。至于看起来不差的视频,不知道在哪里看的,可能也是显示设备的区别吧。不过月下毕竟不是靠画面取胜的游戏,实习的内核还是原封不动的保留了下来,所以吃这种冷饭的玩家还是不少的。


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