暴雪的游戏口碑不是随便说说的~暴雪出品,一定是精品。到了80年代,暴雪的这些细节就不再那么明显了。不得不说有些遗憾。可见玩家还是喜欢充满新鲜感的暴雪。无论在哪个时代,新鲜感依然是暴雪游戏的卖点,但暴雪在这方面动作较慢。有暴风雪。几经并购,暴雪的几个老人应该都走了。

我觉得暴雪游戏那么好,为什么还有那么多人玩腾讯游戏?

因为腾讯实在是用户太多了。微信和QQ的月活跃人数都是超过5亿级别的巨无霸,海量的用户并不是个个都需要精品游戏,大部分人仅仅只需要可以玩就行了。看了看其他的回答,从两家公司的历史、社交属性、制作游戏的态度都说的比较全面了,我自己作为一个暴雪游戏的资深玩家,从针对的目标群体方面来谈谈这个问题。在我看来,暴雪想做行业的领头者,任何方面都要力求最好,走精品化路线,

而腾讯的游戏只需要刚好够用,能适应大部分玩家即可,走大众化路线。撇开腾讯抄袭功力无人能及的问题不说,腾讯在制作游戏上最出色的地方在于善于给游戏做减法,让所有的游戏都能够简单上手,不需要付出太多的学习成本,《王者荣耀》为什么这么火爆,虽然我自己很反感这款游戏,但是不得不说,这款游戏对于新手相当的友好,就算是一个从未玩过Moba游戏的人,都能迅速上手,还会在新手期给你安排很多机器人陪玩,让你进去就能赢,满足你的虚荣心。

也就是说,腾讯在制作这个游戏的时候目标群体非常明确,就是要打入那些平时都不玩游戏的人和休闲玩家这个群体,所以凭借着海量的用户,他们做到了这一点。而暴雪的游戏,大部分上手难度比较高,都需要付出相当时间的学习成本,以《风暴英雄》为例,同样属于Moba类游戏,市场热度远远低于《英雄联盟》《Dota2》,大多数玩家都觉得“风暴英雄哪里都好,就是不好玩”,确实,《风暴英雄》在画面的细腻程度,多达十几张的地图,人物的设计上登峰造极,还有暴雪游戏里面的原版英雄形象加成,无论是讲情怀还是讲质量,都应该吸引很多玩家才对,

而现在的要火不火的状态就在于学习成本比另外两款游戏都高,而且必须与队友通力合作,不能凭借一己之力做Carry型英雄。这就要求了玩家对每张地图的熟悉程度要高,要明白地图中的节奏点在哪里,掌握节奏点以势压人,这个对于新手来说太难了。所以导致现在这个情况,如果单纯说跟《王者荣耀》相比的手游,《虚荣》这款moba类手游在质量上碾压了王者好几个量级,就是不火,因为它同样存在着学习成本过高的问题。

而且操作上极其不便,就算是王者荣耀的玩家听说了这款大作,下载后玩一局就会觉得操作太难,很不方便,然后就卸载了,(下图是虚荣的画面)腾讯不需要那些硬核的玩家,他们也无法满足这类玩家的需求,而且这类玩家在他们海量的用户中,并不多。迎合大量的休闲玩家,把上手难度不断优化到最低,这就是他们为什么有这么多人玩的根本原因,

为什么很多人吐槽暴雪的运营?

因为商业化的影响,基本上所有项目组的主创都走了,应该是内部想要更懂得商业运营的主策,使得现在的暴雪缺少了老暴雪的创新个性。可以看到玩家还是喜欢充满不断新鲜感的暴雪无论是在哪个时代,新鲜感依旧是目前暴雪游戏的卖点,但暴雪在这方面却做得很慢,这几年暴雪玩家吐槽的不就是这些吗?但是,在商业运营的转型上,暴雪做得好吗?个人觉得,也不是很好。

一方面想自己创作游戏,教玩家玩游戏,一方面想做市场化的商业项目,迎合玩家。两者的矛盾也就出现了,导致目前暴雪给的表现是双方都做的不好。比如moba游戏最火的时候,暴雪的moba姗姗来迟;腾讯把电竞做火了几年后,owl来晚了,只想着自己做,不管海外国家是否对这种模式水土不服。综上所述,我认为商业化和游戏性应该分开。(1)在新游戏模式的探索上,暴雪还是有点原汁原味的,但没有之前那么疯狂了。OWL的第一次爆火绝对可以证明(2)由于暴雪在商业模式上起步较慢,公司也在慢慢摸索。


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