那时候家家都有粪坑,充当了终极垃圾的发酵池。发酵后的垃圾是优质的农家肥,上了田给庄稼提供食物。六八十年代以前,不是没有垃圾,而是把垃圾变成有用的资源,再利用,才是真正的循环经济时代。于是,对速度开发的追求多于对内容开发的追求,渐渐地产品开始泛滥。

什么现在的垃圾电视这么多?

因为成本低,受众多!像之前的明星陈浩民合作演了部网剧,因为分红一直没拿到,直接在微博上讨薪———两千多万,最近又拍了一部,又分了一千万!他拍的《活佛济公》不知道大家怎么看?家中小妹是看了N遍的…可怜我对他的印象还停留在那个用情专一、风度翩翩的段誉身上!所以不要以为神剧不赚钱,他赚的钱你想象不到!。

农村六七八十年代就没有垃圾一说,为什么现代农村垃圾很多呢?

六七八十年代以前,不是没有垃圾,而是把垃圾转化成有用的资源,再次利用,而且利用的十分彻底,是真正的循环经济时代。当时,家家都有一个粪坑,这个粪坑作为终极垃圾的发酵池,发酵过的垃圾就是优质农家肥,上到田里,提供作物养料。循环经济包含了人们的衣食住行各个方面,任何废物在当时人们眼里都是宝,舍不得丢掉。粮食及其加工副产物,包括蔬菜,餅粕糠麸,除了人的食用。

连涮锅洗碗的剩飯菜,都是养猪喂鸡的优质飼料。剩下的垃圾粪便进入粪坑发酵。杂草及农作物秸秆,农村人先挑出优质的作为牲口飼料,再留下烧火作飯、生活取暖。其余铡碎连同牲口粪便、草木灰等一起放入粪坑沤肥。人们穿的衣服,讲究新三年,旧三年,缝缝补补又三年。然后把破旧衣服抹成厚片,做成鞋底样式,再千针万线纳成鞋底。

为什么盗版横行90年代娱乐经典频出?而今版权保护却烂片泛滥?

首先,这里有一定错觉。那是因为,不是经典的作品,不会有人盗版。同时,在传媒贫乏的时代,盗版反而放大了经典的影响力。而且,就算人家盗的是烂片,你当年也没见过,一遍遍看下来,觉得挺有意思。现在,传媒发达。你目不暇接,见多识广。以前没有机会接触的破烂(当年,太烂的谁盗啊),频繁出现在你眼前。同时,也正是由于资源太过丰富,好作品也很快就被淹没和遗忘了。

当然。另一方面。过去,市场有限。出品方力求产出精品(但是仍然有许多烂片,这个不能有选择地无视),才能有足够回报,能够存活。而今,大陆市场广大,随随便便就能圈到钱,只要不是太烂。各路人马,资金蜂蛹而至,传媒行业又有各种套路和骚操作,圈钱就能赚到钱。也就没有人会努力了。小鲜肉一个表情演的电视剧,让你爱的要死要活,为什么还要演技?总之,这个跟知识产权保护没有直接关系。

为何国产一些垃圾游戏如此泛滥?厂商和玩家谁应背锅?

谢邀,这个问题枫叔就不配图了,简单说下对行业的看法。一般人只能想到厂商和玩家两个层面,实际导致目前市场游戏(主要是手游)泛滥的原因,和它们二者关系都不大。问题来源于哪?来源于市场!市场由谁决定?目前来看是渠道商!以前我们推出一个游戏,还要做一部分宣传预算,把自己的特色介绍出去。现在有了渠道商,只要给你个应用商店置顶的推荐位,下载分分钟几千万。

但是随着这种效果的提升,企业开始不再考虑品质和创新,只要游戏推出来上渠道就可以。这样一来,追求速度的开发,多于追求内容的开发,逐渐产品开始泛滥起来。另一方面,随着越来越多企业这么做,渠道的价值越来越高。大厂想要推出自己高昂费用开发的游戏,就得占领渠道优质位置,最疯狂的时候,一个下载可以支付到150元,而全球买量前两名,就是腾讯和网易。

这样一来,已经有很多好游戏了,垃圾游戏也已经在玩“人群战术”了。换皮倒卖等投机行为越来越明显,给人的感觉越来越混乱。如果要怪谁,首先是快速推广脱离实际,不再考虑用户的主动选择,而是被动接受。很多玩家知识匮乏,找游戏也没有正确的方法。当他们盲目的看到有什么推荐,就下载下来试用,导致厂商认为只要是游戏,位置好就能赚钱。


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