改编自游戏《魔兽世界》的电影。以《魔兽》为例。粉丝看电影狂欢。很多《魔兽》的中国粉丝都表示,2016年电影《魔兽》上映之初,举国沸腾。在很多美国人看来,《魔兽世界》这部电影早就应该上映了,在一部电影的营销手段很激烈,朋友聊了很久的时候最受欢迎。

什么爆款电影总是吴京?

说实话,起初我对他无感。后来看多了就觉得还可以,再后来对我来说,他就是买票的吸铁石。记得还在香港时期,他的屏幕表现非常生涩、没有镜头亲和力,就算是2005年《杀破狼》时,我还以为他是故意耍酷,总之就是两句话:哇塞,打斗真牛。我靠,演技真的尬,2010年的《西风烈》,他的打斗一如既往的精彩,画面亲和力比之前好了些,我那时起码没有再抗拒他的面部特写镜头。

对他的印象改观已经是在《战狼1》了,突然觉得演技还过得去,到了《战狼2》,恰好是剧情符合大环境的需要,一下子扭转了我以往对他的印象。后来看了几次关于他的采访视频,发现这个人比较直,性格是我喜欢的,再到后来的《流浪地球》,绝对在我心中登顶了,起码这个片子我是因为他去看的。还有《攀登者》《金刚川》,我都是冲着他出看的,

为什么现在电影行业这么火?

若从实际情况来看,电影行业不是这么火,而是一直保持着增长的态势,只不过国内电影行业遇到了目前全球性经济低迷的情况,在这种情况下会产生一种口红效应。有意思的口红效应20世纪30年代美国经济大萧条时期,雅诗兰黛集团前任董事长LeonardLauder最早提出“口红效应”的理论,而这种理论后来被实证了,每当经济不景气,人们的消费就会转向购买廉价奢侈品,而口红虽非生活必需品,却兼具廉价和粉饰的作用,能给消费者带来心理慰藉。

口红效应的有意思之处则在于,人们的消费模式会进行心理的补偿,而这种非生活必需品的补偿啊可以让自我感觉到生活的意义和存在感,而娱乐行业作为娱乐的属性可以让人在一段时间内进行身心的放松,减少生活的压力,毕竟如同电影这种娱乐性质的产品并不是高消费的东西,只要花少点钱就可以达到减压的目的,也许这样做的人本身并不会在意什么口红效应,行动上面却是和此相一致。

经济发展的必然性当然电影娱乐业不仅仅是口红效应这一种效应起的作用,娱乐产品本身的特点决定的,即是娱乐性和心理补偿性,随着一国经济的发展,对于娱乐行业来主,会在国内经济比重占据不小的份额,这在发达资本主义国家已经是一种趋势,看一组数据:美国的文化产业占整个GDP的25%,英国达到11%,日本为20%。根据最新的统计结果,中国的GDP总量已经达到世界第二位,人们平均消费能力和水平相应有所提高,按马斯洛需求层次理论来说,对于生理的需要,特别是食物已经不再是大问题的时候,那就会往更高的阶段上升,而娱乐如电影行业相应的被纳入到这种消费层级中来,

为什么国外票房扑街的电影到国内上映却票房火爆?

就拿《魔兽》来说吧粉丝看电影狂欢很多中国《魔兽》迷纷纷表示:去看的不是电影,而是自己的青春。看《魔兽》已成为中国魔兽粉丝们的集体狂欢,这股热潮与去年《星战7》在欧美引发的狂潮是一回事,都是因为情怀,但为何《魔兽》在北美就没能引发如此高的关注呢?这主要与文化背景有关。在《魔兽》游戏推出的时候,中国游戏迷们并没有太多其他同等水平的游戏可选择,

2010年之前,魔兽这款游戏在美国卖的很好,但是后来,更新的网游层出不穷。可以说,在很多美国人眼里,《魔兽》这部电影早就该看了,过时了。据统计,从2011年开始,中国玩这款游戏的人数已经远超北美。没有竞争的时候,一点营销就会抢着让很多美国观众提游戏改编,还会有“烂片”的预测。无论超级玛丽、古墓丽影还是生化危机,大多名声不好。


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