暗黑2比暗黑3好玩的根本原因是暗黑2是单机游戏,暗黑3是网游。虽然从表面上看,一些暗黑核心玩家排斥暗黑,这就导致了暗黑3的口碑远不如暗黑2的原因,但是你也看到了,没等到暗黑4的玩家把怒火都烧到了暗黑上。经过十年的等待,我们迎来了暗黑3,但暗黑3对我来说感觉就是个半成品。我认为原因如下:暗黑2太经典,无法超越;如果完全按照d2模式,会让人觉得这只是3d画面的暗黑2;而且快餐游戏也有很大的影响力,玩家主流倾向于快餐。

什么《暗黑2》看起来比《暗黑3》国服版更恐怖?

首先题主说的恐怖应该是指美术风格方面的不同。先来看看《暗黑破坏神2》的美术风格,人物选择画面桌子上的人。大教堂地图,暗黑二除了在arpg这一领域奠基人般的影响,其音乐和美术风格也是让其成为经典的关键因素。在美术风格方面,《暗黑2》的风格显得更血腥和残忍,更符合我们对于地狱和恶魔的幻想,再加入了大量硬线条和哥特式风格后,

阴暗的地牢,扭曲的怪物,散落的血迹,残缺的肢体,等等。毫不避讳地直接表现这些令人不快的元素,所以有一种原始的、赤裸的冲击力。再来看看《暗黑破坏神3》人物画面,战斗画面。暗黑3的大教堂风格,看起来暗黑3的美术风格似乎看起来更亮更趋向于油画的风格,画面中也没有什么令人不舒服的元素出现,减少了直观的视觉冲击。

暴雪为什么不更新暗黑破坏神三了?

问这个问题的估计应该是90后吧,没有玩过暗黑2(单机版无视)暗黑系列(1和2)可以说是一部分rpg的鼻祖,新的概念–技能树新的装备系统–大菠萝装备系统完全随机的地图这是rpg历史上的一个里程碑,等了十年,我们迎来了暗黑3,但是暗黑3给我感觉就像个半成品,我觉得原因如下,暗黑2太过经典难以超越;如果完全照d2模式做,会让人觉得这只是3d画面的暗黑2;而且游戏快餐化也有很大影响,玩家的主流倾向快餐。

暗黑3原版,这个游戏被ah(拍卖行)和工作室毁了,而且设计师完全忽略了d2里糟糕透顶的货币系统,后来开资料片,关了ah,装备不能交易,这时候暴雪又进入了数据膨胀怪圈,原版时我能每秒打出20w伤害就很高,到底开了资料片后,上上赛季我的大师兄一下能打200e,这个膨胀太大了,装备不能交易,rpg就会失去很大一部分乐趣,请问rpg网游最大乐趣是啥?就是装逼啊,装备不能交易了,就没法装逼了,因为人家只会说你脸好,反复的刷刷刷,令人奇葩的白蓝黄装,简单无趣的技能系统,d3基本已经自己进入自己挖的坑了,玩家流逝,买断制游戏是依靠过硬的游戏性来盈利的,而d3这种品质不理想的游戏,后续收入肯定低,暴雪也就不会优先去更新,也有可能暴雪对d3在酝酿一个更大的改版,我希望这样。

暗黑2和暗黑3都是刷刷刷,为啥暗黑3全是吐槽?

本来就是两个游戏,别看都叫暗黑破坏神,没什么可吐槽的,也没有可比度,暗黑2的物品掉落的几率很低,玩家需要通过各种方法刷出想要的装备,提升mf值,bugk,当然总免不掉千万次的重复刷怪,暗黑3普通暗金物品掉落几率很高,远古暗金掉落几率也不低,大概是普通暗金的十分之一,太古是普通暗金掉落的五六百分之一,提升掉落几率的方法也简单,就是增加难度就可以了。

感觉腾讯的《流放之路》比《暗黑破坏神3》好玩,为什么玩家这么少?

单就我个人的游戏体验来说,我也认为《流放之路》不论是游戏性,还是天赋搭配的自由,都要高于《暗黑3》。在游戏设计上《暗黑3》推翻了前作D2的复杂设定,玩家学习游戏的成本变得更低,而《流放之路》则是反其道而行之。[流放之路]而《流放之路》在开发时,本就是对标《暗黑2》的,而且在其基础上将技能系统融入了宝石中,通过技能宝石在装备上的勾连,来实现技能系统的自由,而庞杂的天赋系统,更使其实现了属性自由,

D2复杂的设计,流放之路的延续,是它超越D3的前提,也是这款游戏小众的主要原因。【流放之路天赋盘】复杂性给流放之路带来了一小群玩家。虽然是刷机游戏,但是游戏难度和硬核游戏没什么区别。记得第一次看到流放之路巨大的人才盘时,我惊叹不已。高难度和过度自由化相结合,增加了玩家学习游戏的成本,可以理解为时间成本。


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