现在有多少人玩dota2?

桃树君,dota2天梯10000分选手,精通各种英雄对线技巧。你不相信?那还不快关注一波!说起这个问题,我真是两眼泪汪汪啊。我应该是最早开始玩儿dota的一批人,经历了dota1时代的辉煌,也经历了dota慢慢走向没落。虽然不愿意承认,但是dota2的在线人数已经越来越少了。不禁让我想起当年dota最火的时候,那时候dota还只是一张地图,但是为之疯狂的人却不在少数。

网吧里五连坐的人比比皆是,有百分之八十的人在网吧都是玩儿dota的。而现在我说我在玩儿dota,很多人都说那是个老游戏了,你怎么还在玩儿?我真是无言以对啊,那么到底是什么原因导致dota一步步走到现在的境地呢?1.游戏的生命周期每个游戏都有自己的生命周期,不可违背。没有一个游戏能够一直火下去,想当年红极一时的红警,星际等游戏,现在基本已经看不到了影子。

而dota也不例外,当时作为一款RPG类游戏,不断的更新改进,最终从海量的地图中脱颖而出已算不易,到后来还开发出自己独立的客户端,可谓走向巅峰了。正所谓盛极必衰,dota一步步走来,这种游戏模式不免会让人觉得枯燥,继而玩家数量也会越来越少,这是一件不可避免的事情,不能强求。2.代理商的问题我一直觉得dota2进入中国的市场选了一个错误的时间。

当年LOL已经在中国运营了两年,再加上有腾讯这个强力的代理商,想不成功都难。腾讯具有别的公司无法比拟的优势,QQ以及微信为腾讯带来了数之不尽的优质用户群体,所以推行游戏也是手到擒来。而就在LOL已经站稳脚跟大显身手之时,dota2选择了一个错误的代理商——完美世界。对于完美我实在是不敢恭维,代理能力可以说是非常差了,宣传那是不存在的事,注册系统难上加难,让人咋舌。

你说在这样一个代理商之下能有好结果吗?3.dota游戏本身难度过高现在的生活节奏越来越快,而人们也变得越来越浮躁。想让一个人坐在电脑边儿上玩儿一把一个小时的游戏几乎已经是不可能的事情了。dota本身难度过高就一直受人诟病,而且还在“稳步提升”中。不仅在dota2加入了天赋树系统,各种新装备更是层出不穷,什么莲花,免死金牌,否决等等,我这个老玩家都快觉得跟不上版本更新的节奏了,更不用说新玩家了。

韩国人为什么只玩LOL不玩Dota2?

也可能我写出来的答案公信力有点缺。但是对韩国并不是因为中国欧洲dota战队血虐的原因关服,不知道我分析的对不对第一很多人说LOLs3韩国也被中国和欧美血虐,也没关服啊的事情,我觉得韩国队虽然在s3被按在地上打没错但不凄惨,同时刚开服全球都是一样的起跑线,即使开始慢了之后再追也是有可能的,dota开始的时间太长了,从1开始中国队统治力就太强,别说dota2和1多么不同,在我这种1到2过来的看起来原理还是基本一致的,追起来太累。

韩国的dota发展与欧美和中国差距太大。第二,你没有考虑韩国这个名族的劣根性,没有完美的民族,在那年世界杯上面看不出来了么?和意大利那场,对胜利和证明自己的事情太过在乎,不愿或者不择手段也想淡化失败,也许没人查资料,那年电脑中途故障发生的很多时候都是韩国劣势的时候,那年韩国dota的队员比赛之后被喷的很惨,很多直接退役了,同福三队既是梗也有点事实,一个玩票性质的主播队加退役选手的队伍,把韩国队摩擦了一顿,再加上好事的(做好事,赞)中国玩家嘲讽,一个把电竞标榜为支柱的韩国来说无意于奇耻大辱,我感觉,在韩国这个民族中,更希望让dota消失,也许这样耻辱也消失了第三,韩国的竞技类游戏,更多以套路及执行力为人承到,但是dota这个游戏,奇葩就奇葩在需要天马行空的想象和各种英雄多方位的配合,当年谁能想到一个炸弹人能把Cndota炸懵,又有谁能想到wings根本无法搬人防御的野路子,这即是dota的魅力也是韩国队缺乏的,无意说LOL这个游戏怎么样,但是不承认不行,LOL的套路还是少了点,这条是自己感觉,不算数也行第四,MVP击败过中国队,现在还生气那句,韩国队打出来的技不如人甘拜下风,差点儿把电脑砸了,但是MVP之后呢?剧情又反转了,T6上平vgr和newbee,vgr的yang签证没过,要不战况应该有变动,两个0:2负eh和wings,人头0:24被og血屠,不好意思,技不如人甘拜下风。

dota2的玩家数量大概有多少,听说中国只占7%是真的吗?

我曾经看到这幅世界范围内刀塔人数的比例,也不敢相信这就是真的,就像船神在钥匙球馆全明星赛上说的那样,Chinese dota,best dota确实,从刀塔1到刀塔2,中国刀塔统治了刀塔界将近十年,但是近年来,外军突起,Ti3的A队,ti5的EG,ti7的液体,虽然说中国刀塔在世界范围内只占了百分之七,但是我们就像高中学校里面的尖子班,奥数班,我人少,但是我就是比你考的多,比你厉害,咋地吧还有可能那些刀塔玩家已经步入工作岗位,没有那么多的时间和精力去操作两把刀塔了,比如说我吧,有次玩着玩着,突然有急事,以前的话,肯定是电话不接,信息不回,现在游戏已经没有那么重要了,然后你们懂的,小黑屋,下面就是打小黑屋第一把,干嘛?冰蛙是不是想试试我还会不会多操?。

以前打dota现在打lol的人是怎么看待DOTA2这款游戏的?

09年上大学,当时宿友带我入DOTA,当年最喜欢就是SF三连炮,有操作,击杀掉对方很有成就,后来就出了DOTA2,也就转了。9年dota,4年lol,现在回到dota2一年。(三个游戏相互有时间交叉,S1-5、Ti1-5我都看~很不专一啊~)dota是情怀,现在偶尔还在玩,肯能是因为war3界面的原因,看着就很有感情。

lol的开始是在11年大三,临近毕业学业比较紧张(由于玩dota挂了太多科),简单速食虐菜在1-30级的路上无比轻松,顺应了当时的我。刚上大学的时候和朋友组建dota战队,虽然成绩不好,还依然到处约战、参赛。到了大四已经没有了太多的冲劲,只想和哥们杀杀人热闹热闹,相对操作容易杀人更容易的lol成为了当时的选择。

(也是因为我从不自己单排,只要玩就是开黑,lol里中野双排或人数更多的黑店还是很好赢的)现在上了几年班,越来越多的时间是看比赛,和朋友们的相约开黑则越来越少,相聚的时候想起dota都是一阵唏嘘。所以刚开始玩dota2的时候大部分原因是为了体验一下新的地图版本、新的装备和由于war3系统导致不能叠加的发球和攻击特效。

玩后发现dota2还是那么激情,并不是狗尾续貂的作品。相对于lol现在的分路死板,没有tp必定导致支援慢,结果就是提早抱团。对于眼的控制dota很早就开始做,包括雾的出现,就是为了避免视野控制太好,一方避战刷钱。(我就无法理解lol中为什么把真视药剂给取消了!打把排位30以内人头结束)种种原因永远无法打出ti3中A队和NaVi的惊天碰撞。

也许你会说OMG基地50血翻FNC,那么我会告诉你,如果是dota飞鞋过去一个人早给你拆了。这是两个游戏战略和战术的区别。其实lol现在我也在玩,上钻后被守门员封在钻五,自身实力不济也是一大原因。那么问题来了~我是怎么看待dota2的呢?对dota2我很有感情。dota2的赚钱方式让我更能接受(lol买英雄实在是。

。。我是穷屌)dota的操作感更强,高低地视野转弯视野更真实合理更能增加游戏性,正反补给对线更多可能,tp的快速支援能产生更多的战术,对于假眼的数量控制导致视野的争夺更加激烈。随着现在法师的增强,123号位的法师层出不穷(再也不是早期dota中的DP,NEC肉核法师了),高aoe伤害,高爆发再也不只是在前期了。

A杖的增强(萨尔,冰魂),魔法伤害改为生命移除(火女,QOP),cd的减少,魔法耗蓝降低(TS,蓝猫)以及新装备玲珑心。都是dota2做出的改变。(感觉是在保持自己的风格上的基础上,向lol进行学习)再加上风杖、跳刀、推推、绿杖和莲花的高可秀性简直是爽。当然游戏风格取决于开发团队。我看好冰蛙!由于我比较懒,还想回答一下别的问题,正好复制粘贴一下,是关于lol的。

正好也谈一下我对lol的看法。lol对我而言正好出现在我需要他的时候,当时快速施法让人眼前一亮,大部分技能没有施法后摇,导致能瞬间三连甚至四连。更亮瞎我双眼深深吸引我的是两个召唤师技能,这两个技能无论对线团战都能创造出很大的操作空间。最爱玩的卡特琳娜单中对线偏弱,收割能力超强,但是如果没有了闪现,那切入能力就很一般了。

相较于dota2,lol的线上无gank对线容易打的更加精彩,有了打野的稳定游走,前期战斗可能性更强,小龙更导致了团战的提前。很多英雄都具备高爆发能力,秒杀很容易,尤其是单中有时是互秒,就看谁先手。lol相对更不偏向于刷,因为lol几乎没有起神装1v5的可能性(BKB在偷笑~~lol没有bkb的类似装备,确实会导致后期容易被秒被控被风筝,水银、坩埚还有貌似被取消了的净化完全不够用啊有木有)。

另一特性法师的崛起,在dota2没增强法师之前,lol中的法师绝对是一大特色,瑞兹,火男我亲切的称他俩为apc,为什么?!因为刷起来团战伤害也是爆炸啊。早期dota里就不存在这样的角色。但是这么久过后,新颖的东西渐渐被习惯,一些不被我喜欢的元素就暴露出来了。以比赛作为风向标,视野的控制过于bug;前期gank减少;分路和英雄定位死板;除了韩国几个队伍,打架过于保守;偶尔的上下路换线更加重了这个问题,打不过就换线抗压,就是混只要不死就是赢。

为什么有人说“原来DOTA火爆,但是现在玩DOTA2的人越来越少”?

谢邀~现在玩Dota的人,倒也不是特别少。不过跟原来Dota火爆的时候,可真是不能比啊。Dota最火爆的时间段,应该是在2008年-2012年这五年。那个时代,Dota2在中国电竞中的地位,基本上就是一哥,丝毫不逊色于如今的LOL,只不过当时没那么多资源,整个圈子没有如今这么富裕罢了。首先,Dota2当时可以说是火爆全国,高校学生的最爱。

如果你在晚上去网吧。基本上网吧里看到的都是传说中的五连坐。像玩其他游戏的,只能在角落“瑟瑟发抖”。其实网吧五连坐,就是源于朋友一起去网吧开黑。话说开黑,也是当时浩方平台上玩Dota的说法。当你进入一个建好的房间了,房间里对面整整齐齐地挂着5个人,而你这边就你孤零零的一个,基本上对面,肯定是一起的。就像你在深夜走进一家小店,发现里面的人都排排坐,冷冷地盯着你,是不是感觉很危险很渗人。

黑店嘛,就是这么来的,不想搞你,怎么能叫黑店。另外,Dota在高校中的受众,也是相当庞大的。当时的中关村E世界还远没达到萧条的地步,而在E世界的地下一层,就是常驻的Dota高校E联赛的赛场,当时GTV每周还在独播,当时还年轻的滕林季,曾东华,好人,都是当时笔者的青春记忆。这一批人,如今也已经30出头,各奔东西了。

不仅仅游戏火,当时的CN Dota才是Best Dota。是的,比现在还要强得多,当时的CN Dota,那简直是垄断。820 LongDD,DC,Burning,单车,ZSMJ,这些都是响当当的名字,Dota1的远古巨神,他们当年有多厉害,想必也不用太多赘述。在11年的时候,GTV播新出的LOL,都是以一个新游的体验角度播出的,毕竟当时是Dota红极一时的时代,估计当时很少会有人想到LOL也会有如今的地位吧。

不过这款发售初期不温不火的游戏,确实亲手结束了全民Dota的时代。LOL自身更适合平民玩家上手,运营成功是一大方面,其实在Dota升级到Dota2之后,本身Dota自己,就已经少了一些味道和感觉。画质是提升了,但是当年开黑的快感,浩方和VS,乃至之后的11,也随着青春一去不复返了,毕竟我们明白,这个Dota2,再怎么复刻,也不是当年的Dota。


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