《三体》影视化难度有多大?

最大的难度在于特效,譬如:“三体”游戏、星际战争、四维空间、降维攻击等如何呈现。想要将《三体》完美呈现,特效画面绝对是个恐怖的数字。“三体”游戏,与其说是游戏,倒不如说是对“三体”人历史的完美呈现,史诗感与厚重感,无法表述,但是知道它呈现出来应该是个什么样子!随便做个游戏场景,大家肯定不买账呀!星际战争:“舰队国际已经做出决议,亚洲舰队、欧洲舰队和北美舰队的所有恒星级战舰,共二千零一十五艘,将组成联合舰队,统一出击,拦截已经越过海王星轨道的三体探测器!”地球出动两千多艘战舰,后续遭受“水滴”的袭击,那么问题来了,这个画面如何呈现?这可是星际战争,如此宏大的画面在脑海中容易定义,但影视化后,就很难呈现画面了!这样的话,你能看到什么?四维空间、降维攻击,在脑海中想象都是很费劲的感觉,如何影视化,还真是个问题。

孔二狗称拍摄电影版《三体》的预算为每部2亿人民币,大家怎么看?

觉得每部两亿人民币不够,除非主演底薪出演,不然的话,就剩下三分之二了。三体的一些场景电影拍不出来,第一部例外,第一部是地球往事的前奏,几个难拍的场景大概只有王淼的三体游戏之旅,和剿灭三体组织使用的高科技还有最后那漫天遍地的蝗虫难拍,其他的均是小意思,把书改编成剧本,甚至可以把时间压缩到120分钟之内,以汪淼为主角,大史为男二,叶文洁为女主,文戏居多。

到了第二部,就不是简简单单的能搞定的了,三体这个文明除了最后毁灭的绚烂,连镜头都不用给,地下世界,可能要用绿幕了,即使如此,也很难,因为居住的是叶子,还有各种的飞行器,最难拍的是末日之战,应该会用电脑合成,人类舰队有几千艘,被一颗水滴给毁坏掉,这场景,想想就激动,这个地方可以做的长一点,若是做的好,可能要影史留名的,最怕特效做不好,甚至连星战那种感觉都做不出来,罗辑为主角,我觉得很适合陈坤做主角,罗辑有大量的文戏,三体电影若是要拍的好,那就文戏居多,减少不必要的动作戏,或者强行加的动作戏。


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