中国现在有哪些游戏公司?都有哪些游戏?

按照上市公司市值大小主营业务为游戏的中国游戏厂商前5的是:腾讯,网易,巨人网络,完美世界,三七互娱腾讯市值3.3万亿元PC端游戏:《英雄联盟》,《地下城与勇士》,《穿越火线》,《剑灵》,《堡垒之夜》等移动端游戏:《王者荣耀》,《火影忍者手游》,《和平精英》,《魂斗罗:归来》,《自由幻想》等网易市值334.43亿美元PC端游戏:《梦幻西游》,《大话西游》,《逆水寒》,《倩女幽魂》,《魔兽世界》等移动端游戏:《阴阳师》,《梦幻西游手游》,《决战,平安京》,《大话西游手游》《率土之滨》等巨人网络市值368.44亿元PC端游戏:《征途》,《征途怀旧版》,《绿色征途》,《征途2》,《江湖》等移动端游戏:《球球大作战》,《征途》,《征途2》,《月圆之夜》,《街篮》等完美世界市值339.36亿元PC端游戏:《DOTA2》,《完美国际》,《CS:GO》,《诛仙3》,《笑傲江湖OL》等移动端游戏:《诛仙手游》,《完美世界手游》,《神雕侠侣手游》,《武林外传官方手游》,《轮回诀》等三七互娱市值286.21亿元PC端游戏:《大天使之剑》,《传奇霸业》,《大天使之剑H5》,《我的帝国》,《斩月屠龙》等移动端游戏:《一刀传世》,《斗罗大陆H5》,《永恒纪元》,《屠龙破晓》,《鬼语迷城》等以上游戏公司市值依据2019年6月28日15:00之后交易停止后市值,所有公司的PC端和移动端分别介绍主要的5款。

国内有哪家游戏公司将来可以达到暴雪公司的水平?

看到底下一大片回答都是直截了当的表示不可能,我倒觉得没有必要这么悲观,在我看来中国的游戏公司要达到暴雪公司的水平腾讯是最有希望的。虽然现在国内游戏行业没有一家厂商制作的游戏能和暴雪相提并论,甚至连一些国外稍小的厂商也无法达到,但是腾讯有这个基础和潜力成为暴雪那样伟大的公司。现在国内最大的问题是中国游戏大环境不好,中国的游戏产业先天不足,在营养不良的情况下发展成了现在这种畸形的环境。

通俗来讲,中国玩家这时候就像是一个饿急了了的人,看到一个饭店就进去,也不管厨子水平如何他上什么就吃什么,吃过之后发现不和口味,就马上快速的离开。这就是为何现在国内有些游戏会突然爆火然后又快速的冷却。大环境这样中国自然就很难有出色的游戏诞生,小厂争先恐后的赚钱大厂害怕被小厂替代也一样跟着他们的节奏来做。

反正就是陷入恶性循环了。但是随着国内游戏行业进一步的开放,steam这样的平台带来了大量的优秀国外游戏。玩家们的游戏审美也越来越高,这时候那些劣质小厂自然渐渐失去了生存空间。留下来的就会是那些有技术有资金的公司!不过,中国游戏贫民的基数还是巨大,他们对于游戏的观念还停留在比较原始的阶段,这就需要时间来解决了。

中国游戏公司想要做一款全球性的游戏大作到底有多难?

PUGB mobile,王者荣耀,荒野行动,王国纪元等这些游戏,都是国产的全球化游戏。现在手游领域,国内已经完全站到世界第一梯队,在全世界占有着重要地位。感觉国产游戏不行,主要是国产的主机游戏和pc游戏确实不行。为什么手机游戏可以而主机pc大作不行?主要还是主机市场和手游开发逻辑的差异。手游一般是免费下载内购模式,游戏偏轻量级,玩家用碎片化时间游玩。

游戏内容深度相比pc和主机大作一般要潜,开发难度相对要低。国内的几十人的手游团队快去迭代,可以很快很近热点开发新游戏,抢占市场,手游的生存依靠的更多是推广运营,国内厂商开发能力不一定比得上国外工作室,但国内的资本,网易腾讯这些,却比国外的很多工作室更有钱做推广,可以更快在一个热点上开发出手游。但主机pc游戏大作,更强调深度游戏,更注重游戏本身的质量,要开发好游戏,需要工作室的长期积累,考验的是工业体系的力量。

国内的游戏公司,三五十个人半年开发出一个游戏的经验很多,但是建立完整游戏工业体系,能够驱动几百人团队开发几年的公司,屈指可数。国外一些主机游戏被称为年货游戏,比如xbox上的枪车球,各家的主打游戏,一两年两三年出一部新作,在前作的基础上引入新的故事或改进画面或改进玩法。我们现在看到的大作,大多都不是从零开始的,是有健全游戏工业体系的工作室,在积累几十年的前作的基础上,用几年时间进一步改进的新作。

而对于国内游戏公司来讲,几乎没有公司有足够的积累,要开发大作,从零开始,和国外公司从前作开始,基础完全不同。管理经验不足,开发人员制作大作经验相对缺乏,即使拥有相同资源,想要做出和国外公司相同的大作,难度和未知性都要大很多很多。资本都是趋利避害的,大作本来就意味着大投入高风险,而国内的游戏公司的大作经验缺失,意味着更高的风险,游戏公司就更难拿到足够资源开发和积累经验,从而落入恶性循环。

不过事情正在发生改观,国内很多公司已经开始注意主机pc市场,腾讯开始建立自己的平台,引入switch,投资一些独立工作室,也在尝试积累主机pc单机游戏经验。米哈游重金几年投入原神,如今已经初见成效。在国内做好游戏是一条不易之路,不过依然有有远见的公司,有有理想的游戏人在不断前行。虽然前路漫漫,不过我相信,大方向上,好游戏越来越有市场,坏游戏越来越难生存是不会变的。


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