什么很多Java程序员都不愿意升级到最新的jdk?

目前JDK已经到了JDK14,而国内大多数公司采用的还是JDK7到JDK9,随着版本更新会伴随着功能增强,那么为什么很多程序员都不愿意升级到最新版本,下面我说下我个人的想法:不愿升级到最新版本JDK1、有一些比较老旧的系统,需要持续维护。其扩展性和性能问题不大,需要的只是一些小修改。这种情况下主要还是追求稳定为主,而升级不止单单升级JDK,还需要配套升级,需要人力物力成本。

而升级带来的效益并不多,出于升级成本和收益的考虑,这种情况下大多数都不会选择升级JDK。2、JDK7到JDK9在国内大量应用,已经十分成熟了,几乎可以满足开发需求比较稳定,程序员也使用得十分熟练。有些程序员求稳,会对接触新技术有些抵触。他们觉得老JDK是在多项目中使用了,有了实践和经验。而对于新版本JDK升级需要学习成本,以及怕升级后遇到不兼容等风险,所以会选择自己相对熟悉的版本应用。

以上列举了从成本和收益角度,从学习成本和稳定性角度来讨论不升级JDK版本的原因。个人想法下面说说我个人体验。软件开发并不是个人就能完成的,而团队多人协作的前提是要环境工具的一致,团队中JDK版本必须保持一致,个人想升级到最新版本时,团队其他人员也需升级。尽管新版本JDK的一些特性十分吸引人,不过实际项目中应用到的新特性并不会很多,而且需要团队所有人的学习成本。

Java 12 / JDK 12正式发布,你们公司还在用哪个版本?

虽然Java12已经发布,但是目前大部分公司还停留在Java8甚至Java7.6。Java9发布后去了解了下,大概就模块化编程比较吸引人。现在我们公司大部分人还在用Java7,部分人用Java8的lameda,stream,localdate等与其他接口兼容转换比较心累。所以目前Java8是主流,6.7也比较用的多。

现在最新的Minecraft Java版(1.15.2)相比当年最经典的1.7.10区别有多大?

现在最新的我的世界Java版1.15.2,比以前的1.7.10在优化上面已经好了很多,方块数量上也占有优势,而且就稳定性而言的话,肯定是越新的版本越稳定,因为随着软件技术的越来越成熟,往后游戏版本肯定会越来越稳定的,漏洞也会不断地被修复,所以我觉得,新版和旧版最大的区别在于稳定性、优化和方块种类上。还有,在1.7.10里面大部分的特性在1.15.2里面已经用不了了,这是因为mojang已经将它们都给修改了,比如说如果想刷东西的话,在新版本里面就要找新的办法了,以前的老办法已经没有办法使用了。

那么是不是以前的老版本就没有了余热呢?并不是,我们现在还可以在网上看到很多的模组整合包都还是1.7.10的,这是为什么呢?虽然我的世界版本已经更新到1.15.2了,但模组的编写始终跟不上游戏更新的进度,像很多知名的模组,现在大部分都还停留在以前的老版本那里,只有少数模组现在已经更新到了1.15.2,比起1.7.10的庞大模组数量,1.15.2版本的我的世界就显得有些心有余而力不足了,可以说每一次游戏的大更新,对于膜组界来说是一场“灾难”,因为为了适应新的版本,可能原来模组的所有东西都要重新编写,所以,现在很多的模组都停留在1.7.10和1.12.2这两个版本中,像工业2、热力膨胀、末影接口这些知名度比较高的模组,现在都还没有更新到1.15.2可以使用的版本,所以说,就模组这个方面的话,老版本还是有很大的实力的。


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