什么游戏帧数一般要到60帧每秒才流畅,而过去的大部分电影帧数只有24帧每秒却没有不流畅感?

不请自来,被头条粑粑限流好几篇了,希望头条粑粑这次能让我一飞冲天。言归正传,在搞明白这个问题之前,我们要先来了解一下电影和游戏实现动态画面的本质。电影和游戏实际上就是静态图片连续播放模拟出来的动态效果,24帧的电影就是指每秒钟有24张静态的图片。那么为什么静态图片可以模拟出动态效果呢?这要谈到人眼的两个特性,似动现象和视觉暂留。

在一定的条件下人们把客观静止的物体看成是运动的,或把客观上不连续的位移看似是连续的运动的,我们称之为似动现象,如下动图。这是静止之物,很快地相继刺激视网膜上邻近部位,在我们脑海中所产生的物体在运动的错觉,我们看到的电影、游戏其实就是基于这样的原理。爱思考的人可能就会提出另一个疑问,为什么我们看电影时,看不到两幅静态画面切换的过程呢?这就要提到另一个概念——视觉暂留,如下动图,通过快速的旋转,笼子背后的小鸟就会出现在笼子当中。

人眼观看物体时,物体成像于视网膜上,并由视神经输送给大脑,我们的眼睛最终才看到了这个物体。但当物体移开时,视神经对物体的印象并不是立即消失的,而是会延续0.1 -0.4秒的时间,这就造成了人眼的视觉暂留,而电影正是利用了人眼的这一特点,我们才看不到画面切换时的黑色画面。印第安纳大学的一项研究发现,普通人对帧数分辨极限大概在60帧,这也是为什么游戏一般帧率到达60帧才会开始感觉流畅的原因。

那么为什么电影只有24帧,我们也感觉到了流畅呢?两个原因。其一:与游戏通过显卡计算得来的静态帧不同,电影的每一帧画面几乎都是模糊帧。在电影播放过程中,我们随机暂停,几乎得到的每一帧画面都是模糊的。这是因为电影以每秒24帧的速度进行拍摄,每一帧画面都是记录下的1/24秒下的完整信息,所以电影记录的的是完整信息,而游戏的30帧会缺失很多信息。

其二:事实上电影也并非是流畅的,如果你仔细观察会发现,一些动作电影,主人公发生较大位移时,会很容易看到模糊掉帧的画面。只是电影在精心设计的24帧现行体系下稳定运行了百年,我们已经习惯了24帧存在的这种顿挫,甚至将它认作是“电影感”。 事实上每秒钟帧率越高,画面就会越接近现实,也会越流畅,在《双子杀手》著名的追逐戏中,以120帧高帧率状态加持的“追车”比真实更真实,完全带来了超越现实的“震撼”!而这就是高帧率的魅力。

但是受限于影片制作以及放映成本,高帧率影片并不多,绝大多数还是采用24帧进行拍摄,这就使得我们在观看动作大片时,不可避免的出现画面模糊抖动的现象。而正是因为这一原因,为了能让用户获得更好的观影体验,在极米H3、极米Z6系列以及极米激光电视上,我们都标配了成熟的补帧技术方案——MEMC运动补偿技术,通过智能计算插帧的方式,让原本24帧的影片,可以以接近人眼极限的高帧率进行播放,从而在观感上获得更加真实的效果,思绪也更容易沉浸入剧情当中。


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