天美毁了多少游戏?

天美工作室群(英文名:TiMi Studio Group)成立于2014年,是腾讯IEG(互动娱乐事业群)旗下负责研发精品移动游戏的工作室。天美工作室群属于腾讯游戏旗下。腾讯游戏是腾讯四大网络平台之一,是国内最大的网络游戏社区。腾讯游戏采取内部自主研发和多元化的外部合作两者结合的方式,已经在网络游戏的多个细分市场领域形成专业化布局并取得良好的市场业绩。

腾讯游戏以“为用户提供一站式在线生活服务”为战略目标,形成规模最大的网络社区。组织架构 听语音天美-J1工作室原琳琅天上工作室J1中心正式升级为J1工作室,所开发的精品大作有《QQ飞车》[1]、《天天飞车》[2]等,未来将研发更多大作。J1工作室与日本KONAMI联手推出的首款3D横版射击手游《魂斗罗:归来》于2017年六月开启了不删档测试[3]。

天美-J2工作室原琳琅天上工作室J2中心正式升级为J2工作室,历时三年,百人团队打造了MMOG国战游戏《御龙在天》[4]。移动端游戏《九龙战》于2015年8月公测。[5]《御龙在天手游》于2016年8月开启不限号测试。[6]天美-J3工作室原琳琅天上工作室J3中心正式升级为J3工作室,主打作品为腾讯全模式平台FPS之作《逆战》[7],与Smilegate合作推出了穿越火线正版手游《穿越火线:枪战王者》。

[8]天美-J4工作室原琳琅天上工作室J4中心正式升级为J4工作室,次时代第三人称射击新作《枪神纪》[9]已于2014年暑期开放测试。天美T1与J4工作室合作开发的手游《天天酷跑3D》于2016年1月开启不删档测试。[10]天美-J5工作室由原琳琅天上工作室J1中心升级而来,代表作有横版格斗手游《天天炫斗》[11]。

专注于精品手游的研发。天美-T1工作室原天美艺游工作室T1,T2,T3中心合并正式升级为T1工作室。T1工作室专注于移动端产品的研发和制作,家喻户晓的《天天酷跑》[12]《天天爱消除》[13]均出自该工作室。天美T1与J4工作室合作开发的手游《天天酷跑3D》于2016年1月开启不删档测试[10]。手游《天魔幻想》于2016年2月开启不删档测试[14]。

天美-L1工作室原卧龙工作室正式更名为L1工作室,《QQ三国》[15]是卧龙早期打造的MMOG作品,现正全力拓展移动端产品开发,《天天风之旅》[16]、《天天来塔防》[17]等作品于2014年陆续上线,《天天传奇》于2015年4月上线。[18]最新作品全球首款5V5英雄公平对战手游《王者荣耀》[19]于2015年10月底上线。

旗下游戏 听语音端游:《QQ飞车》腾讯首款百万级大作,全球第一竞速网游《QQ飞车》是由腾讯公司天美工作室群J1工作室自主研发的一款赛车题材网络游戏,使用世界领先的物理引擎Physx打造最真实的操作手感,既有刺激惊险的赛车漂移,也有时尚休闲的玩家社区。游戏中独创了“车神争霸”、“精灵系统”等多种玩法,以及打造每年参赛玩家超过1000万的“QQ飞车超级联赛”(SSC),是全球最大规模的竞速电竞品牌赛事,也是国内参赛人数最多的电竞赛事之一。

[1]《御龙在天》腾讯第一国战网游《御龙在天》是腾讯公司天美工作室群J2工作室,携手国际知名网游制作专家,投入百人团队,采用最新3D革命性技术,改进传统网游达3000多项特点,倾心打造的腾讯第一国战网游大作!游戏采用世界领先物理引擎,画面风格写实,以三国历史为游戏背景,融合了当下网游的众多经典玩法玩法,以国战为最大核心,真实再现三国时代国家之间的万人对抗的战争场面,气势磅礴的恢宏场面堪称第一。

[4]《逆战》腾讯虚幻3引擎制作FPS《逆战》是腾讯公司天美工作室群J3工作室腾讯以虚幻3引擎自主研发的FPS网络游戏(第一人称射击网游)。游戏上手简单,支持爽快淋漓的多人对战,玩家可操控机甲战士,驾驶武装直升机,使用电锯、火焰喷射器、激光枪等与巨型BOSS展开厮杀,是不容错过的FPS网络游戏。[7]《枪神纪》腾讯虚幻3打造首款时尚射击网游TPS《枪神纪》是腾讯公司天美工作室群J4工作室百人研发团队,历时数年,采用虚幻3引擎自主研发的时尚动作TPS(第三人称射击网游)。

游戏分9大个性职业,为战斗引入了职业之间配合的理念,除了基础的团队对抗,还提供了与审判者战斗、持刀格斗、城市模式、击杀巨人等新颖的玩法。游戏以时尚为开发理念,颠覆性的采用了更符合年轻玩家审美的时尚酷帅风格,同时还首次在射击网游中加入动作元素,让玩家不再是只能在平面上呆板的一对一点射,更可体会到飞檐走壁的自由操作感和近身格斗的爽快感。

[9]《炫斗之王》腾讯新潮激爽的格斗游戏《炫斗之王》,首款纯正格斗网游,由腾讯公司天美工作室群J1工作室制作,1V1热血格斗,拥有海量个性角色设计、酷炫时尚游戏画面、自动匹配战网、无装备无副本,现已成为WCG比赛项目,并携手《拳皇》战略合作,经典角色“红丸”、“特瑞”加入,让玩家尽享爽快纯正格斗乐趣。

[20]《QQ堂》腾讯游戏处女作,人气休闲网游《QQ堂》是腾讯2004年12月推出的中型休闲动作网络游戏,是国家文化部推荐的第一款绿色网游,《QQ堂》游戏提供PK或最多支持8人的团队比赛模式,游戏模式包括有:“热血足球”,“抢包山”,“神秘寻宝”,“比武”,“英雄传说”,“机械”,“推箱子”和“探险”模式,探险模式则是《QQ堂》首创的游戏模式。

[21]《QQ三国》腾讯游戏第一款横版MMORPG游戏《QQ三国》是腾讯公司2007年6月公测的一款2D大型多人在线角色扮演游戏,由天美工作室群L1工作室(原卧龙工作室)研发并运行的。游戏以三国题材为游戏背景,以精美细腻的2D游戏场景,吸引了众多玩家的眼光。[15]移动端游戏:《天天爱消除》腾讯精品移动游戏平台第一款手游《天天爱消除》是天美工作室群T1工作室研发的一款三消类游戏,区别于传统的三消类游戏以水果、糖果等静物为主,《天天爱消除》将超萌的小宠物作为游戏主角,当玩家在移动或消除图像、乃至轻轻触摸到它们时,小动物们都会做出各种各样的表情。

在消除游戏上方一个boss之后会得到相应的奖励或道具,这样的设计细节也为游戏增添了乐趣。[13]《天天酷跑》首个上线24小时内获app双榜冠军的手游《天天酷跑》是一款集经典、创新于一体的精品跑酷类手机游戏,由天美工作室群T1工作室研发。玩家初次登录游戏,便会被游戏中超萌的界面所吸引,“下滑”与“跳跃”结合的双手操作方式更可让玩家享受到多重游戏乐趣。

此外,《天天酷跑》还集合了坐骑、宠物、新角色等游戏玩法,为玩家营造出了不同于传统跑酷类游戏的养成快感,或许这也是该游戏备受玩家喜爱的原因之一。[12]《天天连萌》(又《天天星连萌》)38分钟免费榜第一《天天连萌》,后更名为《天天星连萌》是由腾讯游戏天美工作室群T1工作室开发的连连看类游戏扛鼎之作。游戏中加入了水果、烧烤、火锅食材等大量极具诱惑力的美食素材,以经典模式和闪电模式缔造核心玩法。

轻滑指尖,将相同的两个图案相连,它们立刻消失在你的眼前,甚至不需要任何的学习,可以轻松上手。在结合QQ好友关系链,引入好友PK、排名之后,这款游戏的趣味性与激烈程度明显提升。[22]《天天飞车》腾讯首款3D风格手游《天天飞车》是一款由腾讯游戏《QQ飞车》原班制作团队打造的一款3D写实风格极速闪避类多平台(iOS和Android)移动游戏,是腾讯继《天天爱消除》、《天天连萌》、《天天酷跑》推出的另一部天天系列手游。

天天飞车采用了先进的Unity3D引擎,以华丽的游戏画面、爽快的操作体验和精美的赛车表现,为玩家带来极速闪避的超赞体验。[2]《天天炫斗》腾讯首款时尚动作手游《天天炫斗》由天美工作室群J1工作室《炫斗之王》原班人马打造,在2014年5月5日正式开启全面公测,iOS、安卓版本同步首发,公测1小时后首批新服瞬间爆满,各大榜单排名急剧上升,48小时内就登顶苹果AppStore中国区免费榜、畅销榜的双冠军宝座,遥遥领先于同期公测的其他产品。

《天天炫斗》可以获得如此瞩目的成绩离不开它的优良品质。除了打击感爆棚的动作体验,《天天炫斗》独树一帜的副本系统也是一大亮点之一;社交体系也是游戏一绝,好友互动频繁有趣,不再玩单机不再寂寞。通过这款产品,腾讯丰富了微信平台上游戏的种类,使得以轻度休闲类游戏为主的微信游戏平台更加多元化,进一步完善了微信手游生态圈。

[11]《天天风之旅》腾讯首款3D酷跑手游《天天风之旅》是天美工作室群L1工作室打造的3D轻动作跑酷手游。在传统的跑酷游戏基础上,加入了轻动作的元素,让你体会边跑边打的快感!相对于经典模式的酷跑无极限,过关模式带给玩家更多的新鲜感和挑战欲。过关模式关卡设计多变。场景变幻,不同的障碍和陷阱,每一个关卡的额外任务也尽然不同,让玩家时刻保持探索的新鲜感。

[16]《天天来塔防》腾讯首款英雄助战塔防手游《天天来塔防》是腾讯首款英雄助战塔防手游,由腾讯旗下天美工作室群L1工作室倾力打造的“天天系列”最新力作。游戏画面清新亮丽、人物造型时尚炫酷,在经典的塔防玩法中,创新性的加入了英雄系统、好友同屏对抗玩法以及好友助阵玩法,极大的提高了塔防游戏的可玩性和趣味性,给玩家带来不一样的塔防闯关体验,开启了全新的塔防时代。

[17]《天天传奇》3D全景美学大作《天天传奇》是腾讯首款3D全景美学角色扮演类大作,游戏拥有绚丽的画面、宏大的世界观、独特丰富的玩法,力求带给玩家最顶级的体验,史诗级的穿越剧情,策略无限的合击技能,星座专属的幻兽,丰富的伙伴收集,还有实时语音聊天交互。[17]《九龙战》腾讯第一动作竞技手游《九龙战》是腾讯首款3D动作多模式竞技手游。

时尚冷硬的画风重塑三国恢宏史诗;自由转职的个性角色伴你闯荡6大地貌的浩瀚世界;连击、防反、目押、QTE,多样化操作铸就酣畅爽快的动作体验;单挑、MOBA、乱斗、公会战,多模式竞技玩法全方位诠释绝命厮杀的战斗情怀! 把热血沙场装进口袋,战——就要这么痛快![23]《王者荣耀》全球首款5V5英雄公平对战手游《王者荣耀》是全球首款5V5英雄公平对战手游,腾讯最新MOBA手游大作!5V5王者峡谷、5V5深渊大乱斗、以及3V3、1V1等多样模式一键体验,热血竞技尽享快感!海量英雄随心选择,精妙配合默契作战!10秒实时跨区匹配,与好友组队登顶最强王者!操作简单易上手,一血、五杀、超神,极致还原经典体验!实力操作公平对战,回归MOBA初心![19]《穿越火线:枪战王者》穿越火线官方正版手游《穿越火线手游》为CF原班团队历时3年精心打造,将三亿鼠标的枪战梦想延续到手机上。

CF正版FPS手游,原汁原味,传承经典,火爆开战,纯正的枪战血统![8]《天天酷跑3D》腾讯首款3D竖版对战跑酷,《天天酷跑》唯一正版续作《天天酷跑3D》是由《天天酷跑》原班人马与《枪神纪》原创团队共同打造的腾讯首款3D竖版同屏对战跑酷手游。游戏在沿袭传统经典特色基础上,首创PVP多人同屏对战玩法,实时对战、同屏飞驰;多人角逐、尽情PK![10]《天魔幻想》腾讯第一魔幻RPG手游《天魔幻想》是腾讯首款3D魔幻冒险手游,由天美T1工作室全心全意打造!在黑暗童话世界里,勇敢帅气的小伙伴们身怀绝技,默契配合地展开英勇冒险之旅。

[14]《御龙在天手游》腾讯第一国战手游《御龙在天手游》由端游原班团队打造,延续端游经典IP的3D国战手游,不但全面继承端游GVG核心玩法和乐趣,同时还增加了实时语音、战歌系统、主播教学、休息模式等创新玩点,让玩家轻松游戏,激情国战。[6]大事记 听语音2004年7月《QQ堂》●公测2008年1月《QQ飞车》●超人气公测2009年8月《QQ飞车》●同时在线突破80万2010年1月《御龙在天》●开启封测2010年8月《QQ飞车》●同时在线突破140万2011年4月《火力突击》●开启封测2011年5月《QQ飞车》●同时在线突破200万2011年11月《枪神纪》●开启首轮技术测试2012年1月《火力突击》●正式更名为《逆战》2012年1月《QQ飞车》●同时在线突破300万2012年4月《枪神纪》●开启封测2012年7月《御龙在天》●同时在线突破50万2012年8月《御龙在天》●开放性测试2012年9月《逆战》●不限号测试2012年9月《御龙在天》●公测2012年10月《炫斗之王》●开启热血内测2012年12月《逆战》●开放全民测试2013年8月《天天爱消除》●正式上线2013年8月《天天连萌》●正式上线2013年9月《天天酷跑》●正式上线2013年11月《御龙在天》●同时在线突破80万2013年11月《枪神纪》●开启不删档测试2013年12月《逆战》●公测2013年12月《天天飞车》●正式上线2014年1月《逆战》●突破100万人在线2014年5月《天天炫斗》●正式上线2014年9月《QQ飞车》●同时在线突破300万2014年10月《天天风之旅》●正式上线2015年4月《天天传奇》●正式上线[18]2015年8月《九龙战》●公测2015年10月《王者荣耀》●正式上线2015年12月《穿越火线:枪战王者》●正式上线[8]2016年1月《天天酷跑3D》●正式上线[10]2016年2月《天魔幻想》●正式上线[14]2016年8月《御龙在天手游》●正式上线[6]2017年6月《魂斗罗:归来》●正式上线[3]荣获奖项 听语音2010年《QQ飞车》被评为中国网游风云榜最佳国产原创网游。

[24]2010年《御龙在天》入围CGDA最佳游戏音乐制作奖[25]2011年《QQ飞车》获中国网游风云榜最佳休闲竞速网游[26]2011年《QQ飞车》获“标杆20”中国创新营销案例奖2012年《QQ飞车》入选WCG2012中国赛区正式比赛项目[27]2013年《QQ飞车》入选WCG2013中国赛区正式比赛项目[28]2013年《QQ飞车》入选WCG2013世界级表演项目[29]2012年《御龙在天》获《金翎奖》最佳原创网络游戏[30]2013年《御龙在天》获《金翎奖》玩家最喜爱的网络游戏、最佳原创网络游戏[31]2013年《天天酷跑》获《金翎奖》玩家最喜爱的手机游戏[31]2013年《天天飞车》获《金翎奖》玩家最期待的手机游戏[31]2014年《天天酷跑》获《金翎奖》最佳原创移动游戏。

曾经火遍全国的游戏王为何不火了?

大家好,我是LEO金雷,一个兴趣使然的游戏王介绍者和黑子狙击者,我看到@穿越者HARO在这里无端黑游戏王后又在自己头条号上发布这种不负责任的文章,我当然自觉站出来抵制,希望真正的游戏王爱好者可以举报这类哗众取宠的人,那么既然他强行用四点来黑游戏王,我就一一反驳这四点,并且借此揭露他明明没看完后续作品,没真正深入了解游戏王还大放厥词误导其他游戏王爱好者的面目。

什么是受欢迎的因素都没弄明白首先他假装自己十分了解游戏王,拿游戏王漫画之初的剧情说事,然后说走决斗怪兽路线是导致单一,而之前各种小游戏才是精彩。首先我不否认高桥老师想出那些的小游戏的确精彩,但是,游戏王可是在《周刊少年JUMP》上发行的,和他同台竞技的都是什么样的作品我不需要多说了吧,如果只是不断的靠自己发明的小游戏,迟早会草草结束的,而且决斗怪兽才是最受欢迎的元素!之前高桥老师画过一段,青眼白龙出场,后来改去你说的RPG战棋,但为什么后来又重新回归决斗怪兽而且发扬光大不断完善?你觉得JUMP的编辑会抛弃受欢迎的因素坚持做不受欢迎的因素,而且还让他一做做了六年?要知道,六年里不受欢迎的话都不知道会被腰斩多少次了!然后就是我最想问的一个问题,请问您看完过5DS吗?什么叫主角放上个螃蟹头试图找回一点初代的感觉?我想请您就这句话具体说明一下,反正我完整的看过一遍,中间间断的补过两遍的人真不知道这句话在5DS里哪里体现出来了。

而且你说GX是高峰然后说5DS玩法单一,请问乘骑决斗这么大的一个创新点您看不见?暗黑同调和加速同调这种没有O化的形式您不知道?所以我希望您给我们5DS厨一个交代,作为头条号没看过就不要发表这种误导性的言论,请您删除或修改。压根不知道动漫根本不用我们养不知道那位是不是最近看了什么书涉及老龄化了,所以把这个极其不贴近的比喻用了出来,我现在这说一下,我大学是图书馆管理员,所以有自信看的书不比那人少的,他连根本都搞错了比喻自然错的离谱。

首先游戏王靠动漫赚钱?那估计ARCV放完后K社就破产了。我就这么说,动漫即使口碑再怎么掉,他都会做,为什么?这只是相当于一个大型广告而已,K社靠的是卖卡赚钱。然后你说我们长大了没时间没金钱了?请问您小时候为K社贡献了多少钱?首先游戏王正版版权漫画是11年才引进大陆的,所以你买的漫画书只是给盗版厂商了,然后卡片你别说小时候几千张什么的,正版卡包一包十块,有五张卡,盗版的五毛一包有十张,请问您小时候买的是K社的还是ZZ少年馆的?我甚至可以说大陆的小伙伴们在小时候都没给K社一毛钱,都是长大了有了版权意识后补的K社钱,所以你说长大了没钱没时间?不过我想说长大了都没钱那您应该从自己身上找原因而不是从游戏王上面。

现在游戏王作为娱乐手段并不过时首先我现在完全可以连着WIFI用手机来一句YGO,而且不用氪金不用肝,甚至可以不用连WIFI因为不怎么费流量。而且我还经常和好基友们约战游戏王,双方都不会打扰别人的情况下话还会开QQ语音,这样一边打牌一边吐槽对方感觉就像回到了小时候,这在我看来乐趣不亚于别人说的英雄联盟五黑和组队吃鸡。

然后实卡决斗被他说的轻巧,首先,如果条件允许实卡决斗其实更有乐趣,而且证明我是个土豪,别的不说灰流丽和幽鬼兔一张都几百,一套卡组有时候不比COS的一套衣服便宜多少,漫展上我绝对拿得出手,而且您知道游戏王是有比赛的吗?实卡对决对于规则的理解要相当透彻,我在想围棋比赛一群人拿着棋子和游戏王比赛一群人拿着实卡有什么本质区别吗?有什么好奇怪的吗?国内并没有游戏王游戏,请先弄清哪些是正版再说话说什么国内游戏王游戏只会卖情怀,不好意思,国内无论是手游还是页游都不是K社的,可以说没有版权的,就连世界范围流行的YGO都只是民间大神自己开发的,并不是K社的,K社目前的正版手游只有DUEL LINKS,大陆不能登录的,必须挂VPN,所以手游市场压根就没大陆,大陆不做手游的宣传有什么问题吗?总上,我想那位头条号可以解释清楚,作为个人喜恶什么是自己的行为,无论怎么偏激别人也管不着,但如果作为公众性的言论发表,请对言论负责。

中国做的三国题材游戏真的比不上日本吗?

大家好,欢迎乘坐游戏探索机!说到三国这段历史,我们每个中国人都会觉得很熟悉,也很自豪,因为这是一个涌现了曹孟德、关云长、诸葛亮等英雄人物的时代。不仅我们中国人喜欢三国,连我们的近邻日本对三国也研究很深,在游戏方面,日本人开发出了很多款三国游戏精品之作。现在市场上的三国游戏,做的最出名的当属日本光荣公司,它开发的游戏三国志系列和真三国无双系列受到了全世界三国游戏迷的追捧。

对于中国人来说,这种现象让我们很不得劲。三国是属于我们的文化,可日本人把它包装成游戏赚得盆满钵满,我们中国人却只有花钱玩游戏的份。日本人这种行为能不能算作对中国又一次的“文化侵略”呢?不过既然问题和残酷现实已经摆在面前了,我们不应该怨天尤人,更不能妄自菲薄,而是要从对方身上吸取经验和优点,并从自己身上找原因。

那么日本人的三国游戏为什么做的好?我认为这是日本人确实用心做了三国游戏。光荣公司开发三国游戏赚钱当然是为了赚钱,可在游戏制作上他们可丝毫不含糊。就拿我玩了多年的《三国志11》来说,它的3D水墨画风格大地图,武将相性系统、武将特技系统,势力科技系统,武将能力和特技培养等等都很有趣,而且能看出制作者的匠心独妙。

从我国的三国游戏来看,我们能拿得出手的有《傲世三国》、《三国群英传》。想当初,《三国群英传》也是相当火爆,许多人天天玩的不亦乐乎。当然《郑问三国志》也不错,可是这款游戏从游戏剧本到监制日本人都有参与,不算纯正中国人的三国游戏。《三国杀》也是我国杰出的三国棋牌策略游戏,做的也不错。日本三国游戏《三国志11》和《三国志9》耐玩性这么高,也得归功于中国民间大神发明的sire修改器和优化伴侣修改器。

游戏究竟给中国少年儿童,中国大学生带来了什么?

网络游戏就是精神鸦片,就是毒品,百害无利!青少年及大学生沉迷网络游戏,没有控制能力,就是成年人也有不少深受其害!青少年及大学生沉迷网络游戏荒废了学业,造成身体伤害,视力底下,给家庭带也带来极大损失。所以青少年及大学生沉迷网络游戏就是带来一场灾难!网络游戏祸国殃民,必须铲除网络游戏!国家政府要以人为本,救救我们的青少年一代!严厉惩治网络游戏,彻底铲除网络游戏!资本家为了疯狂挣钱,不择手段,什么钱都挣,太坑害人了,多少家庭遭迫害,不能再继续下去了。

你觉得腾讯是不是祸害了中国游戏产业?腾讯有原创游戏吗?

一个公司如果祸害了一个产业,那他为什么会有如此庞大的受众,是全世界第四大游戏公司呢?一家公司,既然是公司,营收就是他的第一目标,而他所发行的产品既然能产生营收说明他确实是针对中国的受众群体来进行研发或者代理的,那么问题在哪里呢?仔细想一想,是不是多多少少是因为受众呢? 中国游戏产业现在进入了一个尴尬的时期,及其尴尬甚至有些畸形,作为全世界最大的游戏市场,能产生游戏收入最多的地方就是中国,可中国是游戏强国么?显然不是,我们可以说,中国游戏行业没有人才,游戏公司只想赚钱,确实这是不争的事实,但是主因到底是什么?游戏公司既然是公司肯定是要以吃饭为第一标准的,他手底下要养活的人太多了。

那就算做不出世界级的游戏,我引进行不行?国内的在世界上站得住脚的引进的游戏屈指可数,《英雄联盟》、《堡垒之夜》、《DOTA2》、《CSGO》、《魔兽世界》、《守望先锋》等等,看起来是很多,但是我们仔细看国外的游戏圈,主要形成部分其实依旧是单机游戏,但是国内引进的3A游戏大作有几款呢?换而言之即使成为了全世界游戏收入最大的国家,依然没有与 世界游戏文化接轨,这就是我所说的尴尬。

我们有的人说,我有steam啊,steam上购买的游戏都是没有过审的,只是钻了空子罢了,并非一个官方的国家认证的游戏平台。 腾讯是全世界实力最强的游戏公司之一,背负的骂名实在太多了,“抄袭”、“垃圾游戏”,确实腾讯就是抄袭起家的,QQ就是抄来的,可是现在生活离得开QQ和微信么?能给用户带来优质体验的产品就是好产品。

游戏也是一样,腾讯通过wegame项目开始了对国外游戏引进,一片欢呼雀跃中,《怪物猎人:世界》只活了三天不到。这是一种多么的无奈。《绝地求生》是一款好游戏,但是他正在被蓝洞的垃圾操作毁掉,大家都知道腾讯接受就意味着更好的服务器和外挂的大幅度删减,但是呢?大半年了,可能快半年了,国服《绝地求生》已经胎死腹中了,其中的问题还是玩家自己考虑吧。

《荒野行动》获得《人民日报》点名表扬,在日本创收404亿日元,为何这款游戏在国内没火?

我是小扒电竞社,一个用心扯犊子的作者!吃鸡刚火的时候,由于对电脑配置要求较高,玩家们纷纷期待着国内两家游戏大厂(网易腾讯)推出手游。网易的《荒野行动》便应运而生,作为国产吃鸡游戏的鼻祖,这款游戏在火了一段时间后,便在外挂和腾讯《刺激战场》的攻势下,逐渐丢失中国市场。然而,这款在国内“凉凉”的游戏,却在日本占据了半壁江山,人民日报点名表扬《荒野行动》,在日本创下了404亿日元(约24亿人民币)的营收。

那么不少吃瓜群众就懵逼了,岛国人民这么好打发?说实话《荒野行动》实际的游戏体验并不是很出众,岛国作为游戏大国,怎么就对这款游戏这么痴迷?在小扒看来,主要的原因还是《荒野行动》内的皮肤系统彻底俘虏了霓虹国玩家的心。相比《绝地求生》这些写实偏欧美审美的画风,《荒野暖暖》要更加贴近岛国人民。从以下几张图不难看出,荒野行动的画风就是满满的——奢华,可爱,时尚!哪怕游戏体验不是很出众,只要不是太糟糕,冲着这个画风,岛国玩家都欲罢不能。


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