对于王者荣耀IOS与安卓道具收费相同的疑问?

作为手机游戏开发者,这个问题我可以简单回答。1 安卓系统由谷歌公司开发,但由于开放性,我们所见用的安卓系统都是各品牌再定制后的版本。其实谷歌原生应用商店也是要收分成比例的。2 现有的安卓系统的应用商店,由于开放性,是不限制下载渠道和来源的。所以这里有一个核心问题,王者荣耀的用户下载来源。来源是哪里,哪里就会找腾讯获取下载或充值分成。

3 安卓的分成分为两种,一是收一次性注册下载费,例如一个用户成功下载并进入游戏,软件开发商就要把钱给下载来源。二是分成合作。不用给下载来源钱,但要给他抽成。两种方案都有在用。4 举例,如果玩家通过豌豆夹下载了王者荣耀,腾讯是要给豌豆夹分成收入的。并不是说安卓系统谷歌不收钱就真的安卓系统就没有分钱者了。

毕竟豌豆夹这类平台商,也是靠给各种手机品牌商或广告费,才获得了大量用户,如果不和软件开发商分钱,他早就倒闭了。(虽然现在豌豆夹也不行了)5 综上所述,腾讯要想获得王者荣耀在安卓系统的全部收入,那么就只能是腾讯自己公司旗下渠道产生的下载用户。王者荣耀做这么大,是线上线下无数渠道力推的结果,其实成本非常巨大。

6 而且在腾讯内部,自己公司的渠道也要算成本的。而且是按照市场行情算成本,不然各个部门之间怎么做KPI业绩?都给自己游戏推收入,那平台部门可就年年垫底了。7 目前现状是,安卓系统下的软件开发商,大多数只能拿到总流水收入的11~20%。其他的要分给发行商、代理商、广告投入、下载成本。而且由于安卓渠道海纳百川,用户手机性能差异、屏幕比例不同、价格消费能力不同,导致安卓用户综合不如i苹果用户优质。

于是发行运营成本居高不下。8 最后说下苹果的iOS软件商店,这个商店和安卓的区别是苹果自己独家经营,具有排他性。但是优点是分成比例低、用户优质、只看软件品质给推荐,不卖广告位。给了软件开发者一个公平环境。并且长期坚守30%分成比例,不高不低,基于现有iPhone用户的品质而言,抽成不高,因为iPhone用户人均消费和付费率是要明显高过安卓综合的。

有的数值在早几年甚至高于安卓十几倍。近些年安卓高端机普及,这些用户数值才逐渐平衡,但还是有明显差异。现有iOS商店的广告渠道只两种,自充值刷畅销榜和付费榜提高曝光率,线下和周边广告。没办法直接像安卓通过软件广告位来提升下载量。这些成本都无法和安卓的广告位下载渠道分成相比。9 其实简单从软件的更新速度、先发平台、独占平台、软件界面和版本差异。

就能够看出来开发者是更热衷在苹果平台做开发的,因为分成比例不高,用户消费强,商店没有被广告位霸占等一系列原因。当然根本原因是安卓其实分钱者都是国人的渠道商平台商,下手也挺黑的,张口就是独家买断分成,价格更是80%分成起跳。这一点随便问个开发者就知道。当然你也可以自己上传软件不理这些渠道平台商,然而野生软件就别想获得下载用户了,毕竟现在一个用户价格最高可以达到两三百。

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